Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Recruits Wizard Bowler Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Royal Recruits

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Royal Recruits

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Recruits Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Royal Recruits Inferno Dragon
Zap
Bats Mortar Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Mortar Royal Recruits Wizard
The Log
Royal Recruits
Earthquake
Mortar
Arrows
Bats Royal Recruits
Royal Delivery
Bats Royal Recruits Wizard Bowler Inferno Dragon
Fireball
Mortar Wizard Bowler Inferno Dragon
Poison
Bats Mortar Royal Recruits Wizard
Lightning
Mortar Wizard Bowler Inferno Dragon
Rocket
Mortar Wizard Bowler Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Fireball Wizard Rocket Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Royal Recruits Rocket Bowler Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Mortar Fireball Inferno Dragon Wizard Bowler Rocket Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Bats Mortar Fireball Inferno Dragon

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mortar Royal Recruits Bowler Inferno Dragon
Mortar
Bats Fireball Rocket
Royal Recruits
Bats
Fireball
Mortar
Wizard
Rocket
Mortar
Bowler
Bats
Inferno Dragon
Bats

Synergie w obronie 0 7

Bats
Mortar Royal Recruits Bowler Inferno Dragon
Mortar
Bats Fireball Wizard Inferno Dragon
Royal Recruits
Bats
Fireball
Mortar
Wizard
Mortar
Rocket
Bowler
Bats
Inferno Dragon
Bats Mortar

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Bowler Mortar Royal Recruits Fireball Wizard
Inferno Dragon Bats Mortar Royal Recruits
Mortar Rocket Bowler Bats Royal Recruits Inferno Dragon
Royal Recruits Inferno Dragon Bats Mortar Bowler
Royal Recruits Fireball Rocket Bowler
Fireball Bowler Bats
Bats Rocket Inferno Dragon Mortar Fireball Wizard
Rocket Bowler Royal Recruits Fireball
Inferno Dragon Mortar Royal Recruits
Royal Recruits Bowler
Bats Royal Recruits Fireball Wizard Bowler
Inferno Dragon Bats Fireball Wizard
Mortar Royal Recruits Bowler Bats Fireball Wizard Rocket
Fireball Wizard Rocket Bowler Bats Mortar Royal Recruits
Royal Recruits Inferno Dragon Mortar
Rocket Mortar Royal Recruits Fireball Bowler Inferno Dragon
Wizard Bats Mortar Royal Recruits Fireball Bowler
Mortar Fireball Bats Royal Recruits Wizard Bowler
Mortar Wizard Bats Royal Recruits Fireball Bowler Inferno Dragon
Mortar Royal Recruits Inferno Dragon
Royal Recruits Wizard Bowler Bats Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Fireball Bowler
Fireball Mortar Wizard Rocket Bowler Inferno Dragon
Royal Recruits Bats Rocket Bowler
Royal Recruits Rocket Bowler Bats Fireball
Royal Recruits Bowler Inferno Dragon
Fireball Wizard Rocket Bats
Royal Recruits Rocket Bats Fireball Bowler
Royal Recruits Inferno Dragon
Royal Recruits Rocket Bats Mortar Fireball Inferno Dragon
Royal Recruits Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Royal Recruits Bowler
Royal Recruits Rocket Fireball Bowler
Royal Recruits Rocket Bowler Fireball Wizard
Royal Recruits Wizard Fireball Bowler
Royal Recruits Bats Mortar Fireball Rocket Bowler Inferno Dragon
Bats Bowler Royal Recruits Fireball Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Mortar Royal Recruits Rocket
Mortar Fireball Bowler
Rocket Fireball
Royal Recruits Fireball Rocket
Fireball Wizard Rocket Mortar Bowler
Fireball Wizard Bats Rocket
Mortar Wizard Bowler
Fireball Wizard Bowler
Fireball Mortar Wizard
Rocket Bats Fireball Bowler
Rocket Mortar Royal Recruits Fireball Wizard Bowler
Fireball Wizard Rocket
Rocket Mortar Fireball Bowler
Mortar Fireball Rocket
Mortar Fireball
Rocket Mortar Fireball Wizard Bowler
Mortar Royal Recruits Fireball Wizard Rocket Bowler
Mortar Fireball Rocket
Bats Rocket
Rocket Mortar Fireball Wizard Bowler
Rocket Mortar Fireball Wizard Bowler
Rocket Fireball Bowler
Rocket Fireball Wizard
Rocket Bowler
Rocket Mortar Royal Recruits Fireball
Mortar Fireball Wizard Bowler
Inferno Dragon
Mortar Fireball Wizard Bowler
Fireball Mortar Wizard Bowler
Fireball Rocket Mortar
Bats Fireball Wizard
Rocket Bats Fireball Wizard
Fireball Bowler
Mortar Fireball Wizard Rocket
Rocket Fireball
Rocket Fireball Wizard Bowler
Bats Royal Recruits Fireball Rocket
Fireball Rocket Wizard
Fireball
Fireball Wizard Rocket Bowler
Mortar Fireball Wizard Bowler
Rocket Fireball
Royal Recruits
Bats Royal Recruits Fireball Rocket Bowler
Bats Fireball Rocket
Mortar Royal Recruits Fireball Rocket Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076