Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Executioner Golem Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Golem Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone
Giant Snowball
Clone Witch Lumberjack
Zap
Clone Witch
Barbarian Barrel
Wizard Clone Witch Executioner Lumberjack
The Log
Clone Witch Lumberjack
Earthquake
Clone Witch
Arrows
Clone Witch
Royal Delivery
Wizard Clone Witch Executioner Lumberjack
Fireball
Wizard Clone Witch Executioner Lumberjack
Poison
Wizard Clone Witch Executioner
Lightning
Wizard Witch Executioner Lumberjack
Rocket
Wizard Witch Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Tornado Witch Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Tornado Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Clone Tornado Executioner Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Clone Tornado Lumberjack Wizard Witch Executioner Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Clone Tornado Lumberjack

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Wizard
Tornado Golem Lumberjack
Mirror
Tornado Lumberjack
Clone
Golem Witch Lumberjack
Tornado
Wizard Executioner Mirror Witch Golem
Witch
Clone Tornado Golem Lumberjack
Executioner
Tornado Golem
Golem
Clone Wizard Tornado Witch Executioner Lumberjack
Lumberjack
Wizard Mirror Clone Witch Golem

Synergie w obronie 3 6

Wizard
Tornado Lumberjack
Mirror
Tornado Executioner Lumberjack
Clone
Tornado
Wizard Mirror Executioner Witch
Witch
Tornado Lumberjack
Executioner
Tornado Mirror Lumberjack
Golem
Lumberjack
Wizard Mirror Witch Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Executioner
Lumberjack Witch Executioner
Tornado Witch Lumberjack Executioner
Witch Lumberjack
Tornado Lumberjack
Tornado Executioner Lumberjack
Tornado Wizard Witch Executioner
Witch Tornado Lumberjack
Tornado Lumberjack
Witch Executioner Wizard Tornado Lumberjack
Executioner Wizard Tornado Witch
Lumberjack Wizard Witch
Wizard Executioner Tornado Witch Lumberjack
Lumberjack
Tornado Lumberjack
Wizard Tornado Witch Executioner Lumberjack
Wizard Tornado Witch Executioner Lumberjack
Wizard Tornado Witch Executioner Lumberjack
Tornado Lumberjack
Wizard Witch Executioner Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Witch
Wizard Executioner Lumberjack
Lumberjack Witch
Lumberjack Tornado
Witch Executioner Lumberjack
Wizard Executioner Tornado Witch
Witch Lumberjack
Lumberjack
Tornado Witch
Witch
Witch Lumberjack
Tornado
Wizard Witch Executioner Lumberjack
Wizard Witch Executioner
Witch Tornado Executioner Lumberjack
Executioner Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Tornado Executioner
Wizard Executioner
Wizard Executioner Tornado Witch
Wizard Tornado Witch Executioner
Wizard Tornado Executioner
Wizard Tornado
Tornado Lumberjack
Wizard Tornado
Wizard Tornado Executioner
Executioner
Wizard Witch Executioner
Wizard Executioner
Tornado
Wizard Executioner
Wizard Tornado Witch
Wizard Tornado
Tornado
Tornado Wizard Witch Executioner
Witch
Wizard Tornado Witch Executioner
Wizard Tornado Witch
Tornado
Wizard Tornado Witch Executioner
Wizard Witch
Wizard
Wizard
Witch
Wizard Tornado Witch Executioner
Wizard Executioner Lumberjack
Wizard Executioner
Tornado
Executioner
Tornado Witch
Tornado Witch Executioner
Tornado Witch Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076