Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Dart Goblin Furnace Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Furnace Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider
Giant Snowball
Minions Dart Goblin Hog Rider Furnace
Zap
Minions Dart Goblin Furnace
Barbarian Barrel
Knight Dart Goblin Furnace Wizard
The Log
Dart Goblin Hog Rider Furnace
Earthquake
Hog Rider Furnace
Arrows
Minions Dart Goblin Furnace
Royal Delivery
Knight Minions Dart Goblin Hog Rider Wizard
Fireball
Minions Dart Goblin Hog Rider Furnace Wizard
Poison
Minions Dart Goblin Furnace Wizard
Lightning
Knight Furnace Wizard
Rocket
Hog Rider Furnace Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Furnace Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Furnace Wizard Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tornado

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Dart Goblin Fireball Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Minions Dart Goblin Tornado Fireball Hog Rider Furnace Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Minions Dart Goblin Tornado

Synergie w ataku 7 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Minions Dart Goblin Hog Rider Fireball Furnace Wizard
Minions
Knight Hog Rider
Dart Goblin
Knight Hog Rider
Fireball
Hog Rider Tornado Knight
Hog Rider
Knight Minions Fireball Dart Goblin Furnace Wizard Tornado
Furnace
Knight Hog Rider
Wizard
Tornado Knight Hog Rider
Tornado
Fireball Wizard Hog Rider

Synergie w obronie 4 8

Knight
Minions Dart Goblin Fireball Furnace Wizard Tornado
Minions
Knight Dart Goblin
Dart Goblin
Knight Minions Furnace Tornado
Fireball
Tornado Knight
Hog Rider
Furnace
Knight Dart Goblin Tornado
Wizard
Tornado Knight
Tornado
Fireball Wizard Knight Dart Goblin Furnace

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Dart Goblin Fireball Wizard
Knight Minions Dart Goblin Furnace
Furnace Tornado Knight Minions Dart Goblin
Knight Minions Dart Goblin Furnace
Fireball Tornado
Fireball Tornado Minions Dart Goblin Furnace
Minions Dart Goblin Furnace Tornado Fireball Wizard
Dart Goblin Fireball
Minions Furnace Tornado
Knight Tornado Dart Goblin
Minions Dart Goblin Knight Fireball Furnace Wizard Tornado
Minions Dart Goblin Fireball Furnace Wizard Tornado
Furnace Knight Minions Fireball Wizard
Fireball Wizard Minions Dart Goblin Furnace Tornado
Knight Furnace
Tornado Fireball Furnace
Wizard Knight Minions Fireball Furnace Tornado
Fireball Knight Minions Dart Goblin Furnace Wizard Tornado
Furnace Wizard Tornado Knight Minions Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Tornado
Wizard Knight Minions Dart Goblin Fireball Furnace

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Fireball Furnace
Fireball Knight Wizard
Knight Minions Furnace
Knight Fireball Tornado
Knight
Fireball Furnace Wizard Minions Dart Goblin Tornado
Knight Minions Dart Goblin Fireball Furnace
Knight
Knight Minions Fireball Tornado
Dart Goblin
Knight Minions Dart Goblin
Fireball Tornado
Knight Fireball Wizard
Wizard Dart Goblin Fireball Furnace
Knight Minions Dart Goblin Fireball Furnace Tornado
Minions Dart Goblin Fireball Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Dart Goblin
Fireball Dart Goblin Tornado
Dart Goblin Fireball
Knight Dart Goblin Fireball
Fireball Wizard Furnace
Fireball Wizard Minions Dart Goblin Furnace Tornado
Dart Goblin Furnace Wizard Tornado
Fireball Dart Goblin Wizard Tornado
Fireball Dart Goblin Wizard Tornado
Minions Fireball Tornado
Knight Dart Goblin Fireball Wizard Tornado
Fireball Dart Goblin Wizard Tornado
Knight Dart Goblin Fireball
Minions Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Furnace
Dart Goblin Fireball Furnace Wizard
Dart Goblin Fireball Furnace Wizard
Fireball Tornado
Minions
Dart Goblin Fireball Wizard
Dart Goblin Fireball Wizard Tornado
Minions Fireball
Fireball Wizard Tornado
Tornado
Fireball
Tornado Fireball Furnace Wizard
Fireball Dart Goblin Wizard Tornado
Fireball Wizard Tornado
Fireball Dart Goblin Tornado
Dart Goblin Fireball Furnace Wizard Tornado
Minions Dart Goblin Fireball Wizard
Fireball
Dart Goblin Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Minions Dart Goblin Fireball
Fireball Dart Goblin Wizard Tornado
Fireball
Fireball Knight Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Fireball Wizard
Fireball Tornado
Dart Goblin
Minions Dart Goblin Fireball Tornado
Dart Goblin Fireball Tornado
Dart Goblin Fireball Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076