Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Wizard P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Miner Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Royal Giant P.E.K.K.A Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Royal Ghost Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Miner
Giant Snowball
Fire Spirit Miner
Zap
Fire Spirit Royal Giant
Barbarian Barrel
Fire Spirit Wizard Royal Ghost Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Royal Giant
Earthquake
Arrows
Fire Spirit
Royal Delivery
Fire Spirit Wizard P.E.K.K.A Miner Royal Ghost Electro Wizard
Fireball
Wizard Electro Wizard
Poison
Wizard Electro Wizard
Lightning
Wizard Electro Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Wizard Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit P.E.K.K.A Miner Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Miner Royal Ghost Electro Wizard Wizard Royal Giant P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Zap Miner Royal Ghost

Synergie w ataku 8 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Giant P.E.K.K.A Miner Zap
Zap
P.E.K.K.A Miner Electro Wizard Fire Spirit Royal Giant Royal Ghost
Royal Giant
Fire Spirit Miner Zap Wizard Royal Ghost Electro Wizard
Wizard
Royal Giant P.E.K.K.A Miner Royal Ghost
P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Electro Wizard Wizard
Miner
Fire Spirit Zap Royal Giant Wizard Royal Ghost Electro Wizard
Royal Ghost
Zap Royal Giant Wizard Miner Electro Wizard
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Royal Giant Miner Royal Ghost

Synergie w obronie 1 11

Fire Spirit
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap
Electro Wizard Fire Spirit P.E.K.K.A Miner Royal Ghost
Royal Giant
Wizard
P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Wizard Electro Wizard
Miner
Zap
Royal Ghost
Zap Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Fire Spirit Wizard P.E.K.K.A Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Fire Spirit Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Fire Spirit Zap Wizard
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fire Spirit Miner Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Zap Wizard Royal Ghost
Zap Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Fire Spirit Zap Wizard Electro Wizard
Fire Spirit Wizard Zap P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard
Fire Spirit Zap Wizard Royal Ghost Electro Wizard
Zap Wizard Fire Spirit Royal Ghost Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Royal Ghost Fire Spirit P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Zap Wizard Miner Royal Ghost
P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fire Spirit Wizard Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Wizard
Wizard
Electro Wizard Zap P.E.K.K.A
Zap Wizard P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Ghost
Zap Miner Royal Ghost Electro Wizard
Miner
Wizard Fire Spirit Zap
Wizard Fire Spirit Zap
Fire Spirit Wizard
Fire Spirit Zap Wizard
Miner Zap Wizard
Fire Spirit Electro Wizard
Miner Zap Wizard Electro Wizard
Fire Spirit Zap Wizard
Fire Spirit Miner
Zap
Zap Wizard
Wizard
Fire Spirit Zap Wizard Electro Wizard
Fire Spirit Zap Wizard Miner
Wizard
Zap
Zap Fire Spirit Wizard
Miner Zap Wizard Royal Ghost Electro Wizard
Zap Wizard Miner
Miner Zap
Fire Spirit Zap Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Wizard
Zap Wizard Miner
Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A
Wizard
Zap Electro Wizard Fire Spirit
Fire Spirit Zap Wizard Electro Wizard
Miner Wizard Electro Wizard
Zap Wizard
Zap
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Miner Royal Ghost Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076