Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Miner
Giant Snowball
Hog Rider Furnace Miner
Zap
Furnace
Barbarian Barrel
Furnace Wizard Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Furnace
Earthquake
Hog Rider Furnace
Arrows
Furnace
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard P.E.K.K.A Miner Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Furnace Wizard Electro Wizard
Poison
Furnace Wizard Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Furnace Wizard Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Furnace Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Furnace Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Furnace Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Miner Mini P.E.K.K.A Hog Rider Furnace Electro Wizard Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Miner Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Synergie w ataku 6 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider P.E.K.K.A Miner Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Furnace
Mini P.E.K.K.A
Zap Hog Rider Furnace Wizard Electro Wizard
Hog Rider
Zap Mini P.E.K.K.A Furnace Wizard Electro Wizard
Furnace
Miner Zap Mini P.E.K.K.A Hog Rider P.E.K.K.A
Wizard
Mini P.E.K.K.A Hog Rider P.E.K.K.A Miner
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Furnace Wizard
Miner
Zap Furnace Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Hog Rider Miner

Synergie w obronie 3 9

Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Furnace P.E.K.K.A Miner
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Furnace Wizard
Hog Rider
Furnace
Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Wizard Electro Wizard
Miner
Zap
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Furnace Wizard P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Furnace Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Furnace P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Furnace Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Zap Furnace Electro Wizard
Furnace Electro Wizard Zap Wizard
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Furnace
Mini P.E.K.K.A Miner Electro Wizard
Electro Wizard Zap Furnace Wizard
Zap Furnace Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Furnace P.E.K.K.A Zap Wizard Electro Wizard
Wizard Zap Mini P.E.K.K.A Furnace P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Furnace Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Furnace P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Mini P.E.K.K.A Furnace P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Furnace Wizard Electro Wizard
Zap Furnace Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Mini P.E.K.K.A Furnace P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Furnace P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Miner
P.E.K.K.A Zap Mini P.E.K.K.A Furnace Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
Furnace Wizard Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Furnace Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Wizard
Wizard Furnace
Electro Wizard Zap Mini P.E.K.K.A Furnace P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Miner Electro Wizard
Miner
Wizard Zap Furnace
Wizard Zap Furnace
Furnace Wizard
Zap Wizard
Miner Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Miner Zap Wizard Electro Wizard
Zap Wizard
Miner
Zap Furnace
Zap Furnace Wizard
Furnace Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard
Zap Wizard Miner
Wizard
Zap
Zap Furnace Wizard
Miner Zap Wizard Electro Wizard
Zap Wizard Miner
Miner Zap
Zap Furnace Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard Miner
Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A
Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Wizard Electro Wizard
Miner Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard
Zap Wizard
Zap
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Miner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076