Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Royal Ghost Inferno Dragon Magic Archer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Hunter Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Hunter Prince Executioner Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Prince Miner
Giant Snowball
Hog Rider Miner
Zap
Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Hunter Executioner
The Log
Hog Rider Hunter Prince
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie Hog Rider Wizard Hunter Prince Executioner Miner
Fireball
Hog Rider Wizard Hunter Executioner
Poison
Wizard Hunter Executioner
Lightning
Valkyrie Wizard Hunter Prince Executioner
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard Hunter Prince Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Hunter Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Hunter Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Prince Executioner Miner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Miner Valkyrie Hog Rider Hunter Wizard Prince Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Miner Valkyrie Hog Rider Hunter

Synergie w ataku 3 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Hog Rider Prince Wizard Hunter Executioner
Hog Rider
Valkyrie Wizard Hunter Prince Executioner Mega Knight
Wizard
Valkyrie Hog Rider Prince Miner Mega Knight
Hunter
Valkyrie Hog Rider Prince Mega Knight
Prince
Valkyrie Mega Knight Hog Rider Wizard Hunter Miner
Executioner
Valkyrie Hog Rider Miner Mega Knight
Miner
Wizard Prince Executioner Mega Knight
Mega Knight
Prince Hog Rider Wizard Hunter Executioner Miner

Synergie w obronie 0 11

Valkyrie
Wizard Hunter Prince Executioner
Hog Rider
Wizard
Valkyrie Prince Mega Knight
Hunter
Valkyrie Prince Mega Knight
Prince
Valkyrie Wizard Hunter Executioner
Executioner
Valkyrie Prince Mega Knight
Miner
Mega Knight
Mega Knight
Wizard Hunter Executioner Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Executioner
Hunter Valkyrie Prince Executioner Mega Knight
Hunter Prince Mega Knight Valkyrie Executioner
Hunter Prince Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Prince Mega Knight
Valkyrie Hunter Executioner Mega Knight
Hunter Wizard Executioner
Valkyrie Mega Knight
Hunter Prince
Valkyrie Hunter Prince Miner Mega Knight
Valkyrie Executioner Wizard Hunter Mega Knight
Hunter Executioner Wizard
Hunter Prince Mega Knight Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Executioner Mega Knight Hunter Prince
Hunter Prince Mega Knight
Hunter Prince Mega Knight
Wizard Mega Knight Valkyrie Hunter Prince Executioner
Mega Knight Valkyrie Wizard Hunter Prince Executioner
Valkyrie Wizard Hunter Executioner Mega Knight
Hunter Prince
Valkyrie Wizard Mega Knight Hunter Prince Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Prince
Valkyrie Wizard Hunter Prince Executioner Miner Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Hunter Prince
Valkyrie Hunter Prince Mega Knight
Valkyrie Hunter Prince Executioner Mega Knight
Wizard Executioner Hunter
Prince Valkyrie Hunter
Mega Knight Valkyrie Hunter Prince
Mega Knight Valkyrie Prince
Mega Knight Valkyrie Hunter Prince
Mega Knight Valkyrie Prince
Prince Mega Knight Valkyrie Wizard Hunter Executioner
Wizard Valkyrie Executioner Mega Knight
Valkyrie Hunter Prince Executioner
Valkyrie Executioner Mega Knight Wizard Hunter

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Executioner Miner
Miner
Valkyrie Prince
Wizard Executioner Valkyrie Mega Knight
Wizard Executioner Hunter
Wizard Executioner
Wizard Hunter Executioner
Miner Wizard
Prince
Miner Valkyrie Wizard Prince
Wizard Executioner
Hunter Executioner Miner
Prince
Wizard Hunter Executioner
Wizard Executioner Mega Knight
Wizard Hunter Prince Executioner Mega Knight
Valkyrie Wizard Miner Mega Knight
Prince Mega Knight
Wizard
Prince
Valkyrie Wizard Hunter Executioner Mega Knight
Miner Wizard Hunter Executioner
Wizard Prince Miner Mega Knight
Miner
Wizard Hunter Executioner
Wizard
Wizard Hunter Miner Mega Knight
Prince Mega Knight
Wizard
Prince
Wizard Hunter Executioner
Miner Valkyrie Wizard Hunter Prince Executioner Mega Knight
Wizard Executioner
Prince Executioner Mega Knight
Executioner
Prince Executioner Miner Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076