Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace Wizard Witch Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Poison The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Furnace Witch
Zap
Furnace Witch
Barbarian Barrel
Furnace Wizard Witch
The Log
Furnace Witch
Earthquake
Furnace Witch
Arrows
Furnace Witch
Royal Delivery
Wizard Witch
Fireball
Furnace Wizard Witch
Poison
Furnace Wizard Witch
Lightning
Furnace Wizard Witch
Rocket
Furnace Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Wizard Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace Wizard Poison The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Poison Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Rage The Log Furnace Poison Wizard Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Rage The Log Furnace

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Furnace
Mirror Golem
Wizard
Rage Golem
Mirror
The Log Furnace Poison
Rage
Witch Wizard
Poison
Golem Mirror The Log
Witch
Rage Golem
Golem
Poison Furnace Wizard Witch The Log
The Log
Mirror Poison Golem

Synergie w obronie 1 5

Furnace
Mirror
Wizard
The Log
Mirror
Furnace Poison The Log
Rage
Poison
Mirror The Log
Witch
The Log
Golem
The Log
Wizard Mirror Poison Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard The Log
Furnace Witch The Log
Furnace Witch
Witch Furnace
Poison The Log
The Log Furnace
Furnace Wizard Poison Witch
Poison The Log
Witch Furnace
Poison Witch Furnace Wizard The Log
Furnace Wizard Poison Witch
Furnace Wizard Witch The Log
Wizard Furnace Poison Witch The Log
Furnace
Furnace The Log
Wizard Furnace Poison Witch
Furnace Wizard Witch The Log
Furnace Wizard Poison Witch The Log
Wizard Furnace Poison Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Furnace Witch
Poison Wizard The Log
Furnace Witch The Log
The Log
Witch
Furnace Wizard Poison Witch
Furnace Witch
Poison Witch The Log
Witch
Witch
Poison The Log
Wizard Witch
Wizard Furnace Witch
Witch Furnace Poison The Log
Poison Wizard Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison The Log
Poison The Log
Poison The Log
Poison The Log
Wizard Poison Furnace The Log
Wizard Poison Furnace Witch
Furnace Wizard Poison Witch The Log
Poison The Log Wizard
Poison The Log Wizard
Poison
Poison Wizard The Log
Poison Wizard
Poison The Log
Poison
Furnace Poison The Log
Furnace Wizard Poison Witch The Log
Furnace Wizard Poison The Log
Poison
Wizard Poison The Log
Wizard Poison Witch The Log
Poison The Log
Wizard Poison
The Log
Poison The Log
Poison The Log Furnace Wizard Witch
Witch
Poison The Log Wizard Witch
Wizard Poison Witch The Log
Poison The Log
Poison Furnace Wizard Witch
Wizard Poison Witch
Poison Wizard The Log
Poison
Wizard Poison The Log
Witch
Poison Wizard Witch
The Log
Poison Wizard
The Log Wizard Poison
Poison
Poison Witch The Log
Poison Witch
Poison Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076