Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Wizard Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Mega Minion Wizard Hunter

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Mega Minion Skeleton Army
Zap
Royal Giant Skeleton Army
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Hunter
The Log
Royal Giant Skeleton Army Hunter
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Mega Minion Wizard Skeleton Army Hunter
Fireball
Mega Minion Wizard Skeleton Army Hunter
Poison
Mega Minion Wizard Skeleton Army Hunter
Lightning
Mega Minion Wizard Hunter
Rocket
Wizard Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Wizard Hunter The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Mega Minion Skeleton Army Fireball Hunter Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Mega Minion Skeleton Army

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Fireball Royal Giant Hunter The Log
Royal Giant
Fireball Hunter Zap Mega Minion Wizard The Log
Mega Minion
Zap Royal Giant Fireball
Fireball
Zap Royal Giant Mega Minion The Log
Wizard
Royal Giant
Skeleton Army
Hunter
Royal Giant Zap
The Log
Zap Royal Giant Fireball

Synergie w obronie 3 11

Zap
Mega Minion Fireball Skeleton Army Hunter The Log
Royal Giant
Mega Minion
Zap Wizard Skeleton Army Hunter The Log
Fireball
Zap The Log
Wizard
Mega Minion Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Zap Mega Minion Wizard The Log
Hunter
Zap Mega Minion The Log
The Log
Fireball Zap Mega Minion Wizard Skeleton Army Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Fireball Wizard The Log
Skeleton Army Hunter Zap Mega Minion The Log
Skeleton Army Hunter Mega Minion
Skeleton Army Hunter Mega Minion
Fireball Skeleton Army The Log
Fireball Skeleton Army The Log Zap Mega Minion Hunter
Mega Minion Hunter Zap Fireball Wizard
Zap Fireball The Log
Hunter Skeleton Army
Skeleton Army Hunter
Skeleton Army Zap Mega Minion Fireball Wizard Hunter The Log
Mega Minion Hunter Zap Fireball Wizard
Skeleton Army Hunter Zap Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard Skeleton Army Zap Mega Minion Hunter The Log
Skeleton Army Hunter
Skeleton Army Zap Fireball Hunter The Log
Wizard Fireball Skeleton Army Hunter
Fireball Zap Mega Minion Wizard Skeleton Army Hunter The Log
Zap Wizard Hunter The Log Mega Minion Fireball
Hunter
Wizard Skeleton Army Fireball Hunter The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Fireball
Fireball Zap Mega Minion Wizard Hunter The Log
Skeleton Army Zap Hunter The Log
Skeleton Army Hunter Zap Fireball The Log
Skeleton Army Hunter
Fireball Wizard Zap Hunter
Skeleton Army Mega Minion Fireball Hunter
Skeleton Army Hunter
Zap Mega Minion Fireball Skeleton Army The Log
Mega Minion Skeleton Army
Mega Minion Hunter
Skeleton Army Zap Fireball The Log
Skeleton Army Fireball Wizard Hunter
Wizard Fireball Skeleton Army
Skeleton Army Zap Mega Minion Fireball Hunter The Log
Zap Mega Minion Fireball Wizard Hunter The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball Zap The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Wizard Zap The Log
Fireball Wizard Zap Mega Minion Hunter
Wizard The Log
Fireball The Log Zap Wizard Hunter
Fireball The Log Zap Wizard
Fireball
Zap Fireball Wizard The Log
Fireball Zap Wizard
Fireball Hunter The Log
Fireball
Zap Fireball The Log
Zap Fireball Wizard Hunter The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball
Zap Mega Minion Fireball Wizard Hunter The Log
Zap Fireball Wizard The Log
Fireball The Log
Fireball Wizard
The Log
Zap Fireball The Log
Zap The Log Fireball Wizard Hunter
Mega Minion
Fireball The Log Zap Wizard Hunter
Fireball Zap Wizard The Log
Fireball Zap The Log
Zap Fireball Wizard Hunter
Zap Mega Minion Fireball Wizard
Mega Minion Fireball
Zap Fireball Wizard Hunter The Log
Zap Fireball
Fireball Wizard The Log
Zap Fireball Skeleton Army
Fireball Zap Mega Minion Wizard Hunter
The Log Fireball
Fireball Mega Minion Wizard Hunter
The Log Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Mega Minion
Zap Fireball The Log
Zap Fireball
Zap Fireball The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076