Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard Executioner Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Executioner Golem Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Night Witch
Giant Snowball
Minions Night Witch
Zap
Minions Night Witch
Barbarian Barrel
Wizard Executioner Night Witch
The Log
Earthquake
Arrows
Minions Night Witch
Royal Delivery
Minions Wizard Executioner Night Witch
Fireball
Minions Wizard Executioner Night Witch
Poison
Minions Wizard Executioner Night Witch
Lightning
Wizard Executioner Night Witch
Rocket
Wizard Executioner Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Tornado Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Tornado Executioner The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Executioner Golem Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Minions Tornado Night Witch Wizard Executioner Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Minions Tornado

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Tornado Minions Executioner Golem The Log Night Witch
Minions
Zap Golem
Wizard
Tornado Golem
Tornado
Zap Wizard Executioner Golem The Log Night Witch
Executioner
Tornado Zap Golem The Log
Golem
Night Witch Zap Minions Wizard Tornado Executioner The Log
The Log
Zap Tornado Executioner Golem
Night Witch
Golem Zap Tornado

Synergie w obronie 2 10

Zap
Minions Tornado Executioner The Log Night Witch
Minions
Zap The Log
Wizard
Tornado The Log
Tornado
Wizard Executioner Zap The Log
Executioner
Tornado Zap The Log
Golem
The Log
Zap Minions Wizard Tornado Executioner Night Witch
Night Witch
Zap The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Wizard Executioner The Log
Zap Minions Executioner The Log Night Witch
Tornado Minions Executioner Night Witch
Night Witch Minions
Tornado The Log
Tornado The Log Zap Minions Executioner Night Witch
Minions Tornado Zap Wizard Executioner Night Witch
Zap The Log
Minions Tornado Night Witch
Tornado Night Witch
Minions Executioner Zap Wizard Tornado The Log Night Witch
Minions Executioner Zap Wizard Tornado Night Witch
Night Witch Zap Minions Wizard The Log
Wizard Executioner Zap Minions Tornado The Log Night Witch
Tornado Zap The Log
Wizard Minions Tornado Executioner Night Witch
Zap Minions Wizard Tornado Executioner The Log Night Witch
Zap Wizard Tornado Executioner The Log Minions
Tornado
Wizard Minions Executioner The Log Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap
Zap Wizard Executioner The Log
Zap Minions The Log
Zap Tornado The Log Night Witch
Executioner Night Witch
Wizard Executioner Zap Minions Tornado
Minions Night Witch
Zap Minions Tornado The Log
Minions
Zap Tornado The Log
Wizard Executioner Night Witch
Wizard Executioner
Zap Minions Tornado Executioner The Log Night Witch
Minions Executioner Zap Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Zap Tornado Executioner The Log
The Log
The Log
Wizard Executioner Zap The Log
Wizard Executioner Zap Minions Tornado
Wizard Tornado Executioner The Log
The Log Zap Wizard Tornado Executioner
The Log Zap Wizard Tornado
Minions Tornado Night Witch
Zap Wizard Tornado The Log
Zap Wizard Tornado Executioner
Executioner The Log
Minions
Zap The Log
Zap Wizard Executioner The Log
Wizard Executioner The Log
Tornado
Minions Night Witch
Zap Wizard Executioner The Log
Zap Wizard Tornado The Log
Minions The Log Night Witch
Wizard Tornado
Tornado The Log
Zap The Log
Zap Tornado The Log Wizard Executioner
The Log Zap Wizard Tornado Executioner
Zap Wizard Tornado The Log
Zap Tornado The Log
Zap Wizard Tornado Executioner Night Witch
Zap Minions Wizard
Night Witch
Zap Wizard The Log Night Witch
Zap
Wizard The Log
Zap Minions Night Witch
Zap Wizard Tornado Executioner
The Log
Wizard Executioner
The Log Zap Wizard Executioner
Zap Tornado
Executioner
Zap Minions Tornado The Log
Zap Tornado Executioner
Zap Tornado Executioner The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076