Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Tower Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Baby Dragon Balloon Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Balloon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Balloon Giant Skeleton
Giant Snowball
Bats Baby Dragon Balloon
Zap
Bats Inferno Tower Balloon
Barbarian Barrel
Inferno Tower Wizard Giant Skeleton
The Log
Giant Skeleton
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Wizard Baby Dragon Balloon Giant Skeleton
Fireball
Inferno Tower Wizard Baby Dragon Balloon
Poison
Bats Inferno Tower Wizard Balloon
Lightning
Inferno Tower Wizard Baby Dragon Balloon
Rocket
Inferno Tower Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Tornado Baby Dragon Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Tornado Baby Dragon Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Inferno Tower Tornado Baby Dragon Poison Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Tornado Baby Dragon Poison Inferno Tower Wizard Balloon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Tornado Baby Dragon Poison

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Giant Skeleton Baby Dragon
Inferno Tower
Wizard
Tornado Balloon Giant Skeleton
Tornado
Wizard Baby Dragon Poison Balloon Giant Skeleton
Baby Dragon
Tornado Bats Poison Balloon Giant Skeleton
Poison
Tornado Baby Dragon Balloon Giant Skeleton
Balloon
Bats Wizard Tornado Baby Dragon Poison Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bats Wizard Tornado Baby Dragon Poison Balloon

Synergie w obronie 1 11

Bats
Inferno Tower Baby Dragon Giant Skeleton
Inferno Tower
Bats Tornado Baby Dragon Poison
Wizard
Tornado Giant Skeleton
Tornado
Wizard Inferno Tower Baby Dragon Poison Giant Skeleton
Baby Dragon
Bats Inferno Tower Tornado Giant Skeleton
Poison
Inferno Tower Tornado
Balloon
Giant Skeleton
Bats Wizard Tornado Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower Wizard Baby Dragon
Inferno Tower Bats
Inferno Tower Tornado Bats Giant Skeleton
Inferno Tower Bats
Tornado Poison Giant Skeleton
Tornado Bats Baby Dragon
Bats Inferno Tower Tornado Wizard Baby Dragon Poison
Inferno Tower Baby Dragon Poison Giant Skeleton
Inferno Tower Tornado
Tornado Inferno Tower Giant Skeleton
Bats Poison Wizard Tornado Baby Dragon Giant Skeleton
Inferno Tower Bats Wizard Tornado Baby Dragon Poison
Inferno Tower Bats Wizard Giant Skeleton
Wizard Bats Tornado Baby Dragon Poison
Inferno Tower
Inferno Tower Tornado
Wizard Bats Inferno Tower Tornado Poison
Bats Wizard Tornado Baby Dragon
Wizard Tornado Baby Dragon Poison Bats Giant Skeleton
Inferno Tower Tornado
Wizard Bats Baby Dragon Poison Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Inferno Tower Giant Skeleton
Poison Wizard Baby Dragon
Giant Skeleton Bats Inferno Tower
Giant Skeleton Bats Inferno Tower Tornado
Inferno Tower Giant Skeleton
Wizard Poison Bats Tornado Baby Dragon
Bats Inferno Tower Giant Skeleton
Inferno Tower Giant Skeleton
Giant Skeleton Bats Inferno Tower Tornado Baby Dragon Poison
Inferno Tower
Bats Inferno Tower Giant Skeleton
Tornado Poison Giant Skeleton
Giant Skeleton Inferno Tower Wizard
Wizard Baby Dragon
Inferno Tower Bats Tornado Baby Dragon Poison Giant Skeleton
Bats Poison Inferno Tower Wizard Baby Dragon Giant Skeleton
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Baby Dragon Giant Skeleton
Poison Tornado Baby Dragon
Baby Dragon Poison Giant Skeleton
Poison Giant Skeleton
Wizard Poison Baby Dragon
Wizard Poison Bats Tornado Baby Dragon
Wizard Tornado Baby Dragon Poison
Poison Wizard Tornado Baby Dragon
Poison Wizard Tornado
Bats Tornado Poison
Poison Wizard Tornado
Poison Wizard Tornado Baby Dragon
Poison Baby Dragon
Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison
Wizard Baby Dragon Poison
Wizard Baby Dragon Poison
Tornado Poison
Bats
Wizard Baby Dragon Poison
Wizard Tornado Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison Giant Skeleton
Wizard Tornado Poison
Tornado
Baby Dragon Poison
Tornado Poison Wizard Baby Dragon
Poison Wizard Tornado Baby Dragon
Wizard Tornado Baby Dragon Poison
Poison Tornado Baby Dragon
Poison Bats Wizard Tornado Baby Dragon
Bats Wizard Poison
Poison Wizard
Poison
Giant Skeleton
Wizard Poison
Bats
Poison Wizard Tornado Baby Dragon
Poison Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Poison
Tornado Poison Giant Skeleton
Bats Tornado Baby Dragon Poison Giant Skeleton
Bats Tornado Poison
Poison Tornado Baby Dragon Giant Skeleton
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076