Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Rascals

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Wizard Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Guards
Giant Snowball
Tombstone Guards
Zap
Tombstone Guards
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Tombstone Wizard Guards Ice Wizard
The Log
Elite Barbarians Tombstone Guards
Earthquake
Tombstone Guards
Arrows
Tombstone Guards
Royal Delivery
Elite Barbarians Wizard Guards Ice Wizard
Fireball
Elite Barbarians Tombstone Wizard Ice Wizard
Poison
Tombstone Wizard Guards Ice Wizard
Lightning
Elite Barbarians Tombstone Wizard Ice Wizard
Rocket
Elite Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Wizard The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Guards Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Tombstone Guards Ice Wizard Fireball Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Tombstone Guards

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Fireball Guards The Log Ice Wizard
Elite Barbarians
Zap Fireball Wizard The Log
Tombstone
Fireball
Zap Elite Barbarians The Log
Wizard
Elite Barbarians
Guards
Zap The Log
The Log
Zap Elite Barbarians Fireball Guards
Ice Wizard
Zap

Synergie w obronie 2 18

Zap
Fireball Elite Barbarians Tombstone Guards The Log Ice Wizard
Elite Barbarians
Zap Wizard The Log
Tombstone
Zap Fireball Wizard Guards Ice Wizard
Fireball
Zap The Log Tombstone Ice Wizard
Wizard
Elite Barbarians Tombstone Guards The Log Ice Wizard
Guards
Zap Tombstone Wizard The Log Ice Wizard
The Log
Fireball Zap Elite Barbarians Wizard Guards Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Tombstone Fireball Wizard Guards The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tombstone Fireball Wizard The Log
Elite Barbarians Zap Tombstone The Log Ice Wizard
Elite Barbarians Tombstone Ice Wizard
Elite Barbarians Tombstone Guards Ice Wizard
Elite Barbarians Tombstone Fireball The Log
Fireball The Log Zap Guards Ice Wizard
Zap Tombstone Fireball Wizard Ice Wizard
Zap Fireball The Log
Elite Barbarians Tombstone Ice Wizard
Elite Barbarians Guards Ice Wizard
Guards Ice Wizard Zap Tombstone Fireball Wizard The Log
Zap Fireball Wizard Ice Wizard
Tombstone Zap Elite Barbarians Fireball Wizard Guards The Log Ice Wizard
Fireball Wizard Zap Tombstone Guards The Log
Elite Barbarians Tombstone
Zap Elite Barbarians Fireball The Log
Wizard Elite Barbarians Tombstone Fireball
Tombstone Fireball Zap Elite Barbarians Wizard Guards The Log Ice Wizard
Zap Wizard The Log Tombstone Fireball Guards Ice Wizard
Elite Barbarians
Wizard Elite Barbarians Fireball Guards The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap Elite Barbarians Tombstone Fireball
Fireball Zap Elite Barbarians Wizard The Log
Tombstone Guards Zap Elite Barbarians The Log
Guards Zap Elite Barbarians Fireball The Log
Elite Barbarians Tombstone Guards
Fireball Wizard Zap Ice Wizard
Guards Elite Barbarians Tombstone Fireball Ice Wizard
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Tombstone Fireball The Log
Tombstone Guards
Elite Barbarians Tombstone Guards
Zap Elite Barbarians Fireball Guards The Log
Elite Barbarians Tombstone Fireball Wizard Guards
Wizard Fireball
Elite Barbarians Tombstone Guards Zap Fireball The Log
Zap Elite Barbarians Fireball Wizard The Log Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Guards The Log
Fireball Zap The Log Ice Wizard
Fireball The Log
Fireball Guards The Log
Fireball Wizard Zap The Log
Fireball Wizard Zap Ice Wizard
Wizard The Log
Fireball The Log Zap Wizard Ice Wizard
Fireball The Log Zap Wizard
Elite Barbarians Fireball Guards
Zap Fireball Wizard The Log
Fireball Zap Wizard
Elite Barbarians Fireball The Log
Fireball
Zap Elite Barbarians Fireball The Log
Zap Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball
Zap Fireball Wizard The Log
Zap Fireball Wizard The Log
Fireball The Log
Fireball Wizard
The Log
Zap Fireball The Log
Zap The Log Fireball Wizard Ice Wizard
Fireball The Log Zap Wizard Ice Wizard
Fireball Zap Wizard The Log
Fireball Zap The Log
Elite Barbarians Zap Fireball Wizard Ice Wizard
Zap Fireball Wizard Guards
Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball Wizard The Log
Zap Fireball
Fireball Wizard The Log
Zap Tombstone Fireball Guards
Fireball Zap Wizard Ice Wizard
The Log Fireball
Fireball Wizard
The Log Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Fireball Guards The Log
Zap Fireball
Zap Fireball The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076