Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Hog Rider
Zap
Fire Spirit Bats
Barbarian Barrel
Fire Spirit Wizard
The Log
Fire Spirit Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Fire Spirit Bats
Royal Delivery
Fire Spirit Bats Hog Rider Wizard P.E.K.K.A
Fireball
Hog Rider Wizard
Poison
Bats Wizard
Lightning
Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Fireball Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bats Zap The Log Fireball Hog Rider Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Fire Spirit Bats Zap The Log

Synergie w ataku 8 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider P.E.K.K.A Zap
Bats
Hog Rider Zap P.E.K.K.A
Zap
Fireball Hog Rider P.E.K.K.A Fire Spirit Bats The Log
Fireball
Zap Hog Rider The Log
Hog Rider
Fire Spirit Bats Zap Fireball The Log Wizard
Wizard
Hog Rider P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Bats Wizard The Log
The Log
Hog Rider Zap Fireball P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 10

Fire Spirit
Zap P.E.K.K.A The Log
Bats
Zap P.E.K.K.A The Log
Zap
Fireball Fire Spirit Bats P.E.K.K.A The Log
Fireball
Zap The Log
Hog Rider
Wizard
P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
The Log Fire Spirit Bats Zap Wizard
The Log
Fireball P.E.K.K.A Fire Spirit Bats Zap Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Wizard The Log
P.E.K.K.A Bats Zap The Log
P.E.K.K.A Fire Spirit Bats
P.E.K.K.A Bats
Fireball P.E.K.K.A The Log
Fireball The Log Fire Spirit Bats Zap
Bats Fire Spirit Zap Fireball Wizard
Zap Fireball P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
Fire Spirit
Bats Zap Fireball Wizard The Log
Bats Zap Fireball Wizard
P.E.K.K.A Fire Spirit Bats Zap Fireball Wizard The Log
Fire Spirit Fireball Wizard Bats Zap P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
Zap Fireball P.E.K.K.A The Log
Wizard Bats Fireball P.E.K.K.A
Fire Spirit Fireball Bats Zap Wizard The Log
Zap Wizard The Log Fire Spirit Bats Fireball
P.E.K.K.A
Wizard Fire Spirit Bats Fireball P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Fireball P.E.K.K.A
Fireball Zap Wizard The Log
P.E.K.K.A Bats Zap The Log
P.E.K.K.A Bats Zap Fireball The Log
P.E.K.K.A
Fire Spirit Fireball Wizard Bats Zap
P.E.K.K.A Bats Fireball
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Bats Fireball The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Zap Fireball The Log
P.E.K.K.A Fireball Wizard
Wizard Fireball
Bats Zap Fireball P.E.K.K.A The Log
Bats Zap Fireball Wizard P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball Zap The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Wizard Fire Spirit Zap The Log
Fireball Wizard Fire Spirit Bats Zap
Fire Spirit Wizard The Log
Fireball The Log Fire Spirit Zap Wizard
Fireball The Log Zap Wizard
Fire Spirit Bats Fireball
Zap Fireball Wizard The Log
Fireball Fire Spirit Zap Wizard
Fire Spirit Fireball The Log
Fireball
Zap Fireball The Log
Zap Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball
Bats
Fire Spirit Zap Fireball Wizard The Log
Fire Spirit Zap Fireball Wizard The Log
Fireball The Log
Fireball Wizard
The Log
Zap Fireball The Log
Zap The Log Fire Spirit Fireball Wizard
Fireball The Log Zap Wizard
Fireball Zap Wizard The Log
Fireball Zap The Log
Fire Spirit Bats Zap Fireball Wizard
Zap Bats Fireball Wizard
Fireball
Zap Fireball Wizard The Log
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Wizard The Log
Zap Fire Spirit Bats Fireball
Fireball Fire Spirit Zap Wizard
The Log Fireball
Fireball Wizard
The Log Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Zap Bats Fireball The Log
Bats Zap Fireball
Zap Fireball The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076