Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Musketeer Goblin Hut Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Goblin Hut Wizard Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang
Giant Snowball
Goblin Gang Musketeer Goblin Hut Baby Dragon
Zap
Goblin Gang Goblin Hut
Barbarian Barrel
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Goblin Hut Wizard
The Log
Goblin Gang Musketeer Goblin Hut
Earthquake
Goblin Gang Goblin Hut
Arrows
Goblin Gang Goblin Hut
Royal Delivery
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Fireball
Goblin Gang Musketeer Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Poison
Goblin Gang Musketeer Goblin Hut Wizard
Lightning
Musketeer Valkyrie Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Rocket
Musketeer Valkyrie Goblin Hut Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Goblin Gang Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon Goblin Hut Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Goblin Gang Fireball Musketeer

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon
Fireball
Baby Dragon
Musketeer
Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon
Valkyrie
Musketeer Goblin Gang Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Goblin Hut
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Wizard
Valkyrie Rage
Rage
Wizard
Baby Dragon
Goblin Gang Fireball Musketeer Valkyrie Goblin Hut

Synergie w obronie 2 12

Goblin Gang
Musketeer Valkyrie Goblin Hut
Fireball
Musketeer Valkyrie Goblin Hut
Musketeer
Goblin Gang Valkyrie Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Valkyrie
Musketeer Goblin Gang Fireball Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Goblin Hut
Goblin Gang Fireball Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon
Wizard
Valkyrie Goblin Hut
Rage
Baby Dragon
Musketeer Valkyrie Goblin Hut

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer Valkyrie Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Goblin Hut
Goblin Gang Goblin Hut Musketeer Valkyrie
Goblin Hut Goblin Gang Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie
Goblin Gang Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Musketeer Goblin Gang Fireball Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang Musketeer Goblin Hut
Goblin Gang Musketeer Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Fireball Musketeer Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Musketeer Goblin Gang Fireball Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Goblin Hut Goblin Gang Fireball Musketeer Valkyrie Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Goblin Gang Goblin Hut Baby Dragon
Goblin Gang Goblin Hut
Goblin Gang Fireball Goblin Hut
Wizard Goblin Gang Fireball Musketeer Valkyrie Goblin Hut
Fireball Goblin Gang Musketeer Valkyrie Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Valkyrie Wizard Baby Dragon Fireball Musketeer Goblin Hut
Musketeer Goblin Hut
Goblin Gang Valkyrie Wizard Fireball Musketeer Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Fireball Goblin Hut
Fireball Goblin Gang Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Goblin Hut
Goblin Gang Valkyrie Fireball Musketeer
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Goblin Hut
Fireball Wizard Goblin Gang Musketeer Goblin Hut Baby Dragon
Goblin Gang Fireball Musketeer Valkyrie Goblin Hut
Valkyrie
Fireball Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon
Goblin Gang Musketeer Goblin Hut
Musketeer Valkyrie Goblin Hut
Fireball Valkyrie
Goblin Gang Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang Goblin Hut Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Fireball Musketeer Goblin Hut Wizard Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Wizard Valkyrie Baby Dragon
Fireball Wizard Musketeer Baby Dragon
Musketeer Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard
Goblin Gang Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Valkyrie Wizard
Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon
Fireball Musketeer Goblin Hut Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Goblin Hut Baby Dragon
Fireball Musketeer Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Fireball Musketeer Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Fireball
Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon
Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Wizard
Musketeer
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon
Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon
Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon
Fireball Musketeer Goblin Hut Wizard
Fireball
Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Goblin Gang Fireball Musketeer Goblin Hut
Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon
Fireball
Fireball Goblin Gang Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon
Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon
Fireball
Musketeer
Goblin Gang Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076