Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Valkyrie Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Archers Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army
Zap
Archers Goblin Gang Skeleton Army
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Valkyrie Wizard Skeleton Army
The Log
Archers Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Archers Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Archers Goblin Gang Skeleton Army
Royal Delivery
Archers Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Wizard Skeleton Army
Fireball
Archers Goblin Gang Hog Rider Wizard Skeleton Army
Poison
Archers Goblin Gang Wizard Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Goblin Gang Skeleton Army Fireball Valkyrie Hog Rider Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Goblin Gang Skeleton Army

Synergie w ataku 6 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider Archers Valkyrie
Archers
Valkyrie Zap Hog Rider
Goblin Gang
Hog Rider Valkyrie
Fireball
Zap Hog Rider
Valkyrie
Archers Hog Rider Zap Goblin Gang Wizard
Hog Rider
Zap Goblin Gang Fireball Valkyrie Archers Wizard
Wizard
Valkyrie Hog Rider
Skeleton Army

Synergie w obronie 2 11

Zap
Fireball Archers Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army
Archers
Valkyrie Zap Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang
Zap Archers Valkyrie Skeleton Army
Fireball
Zap Valkyrie
Valkyrie
Archers Zap Goblin Gang Fireball Wizard
Hog Rider
Wizard
Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Zap Archers Goblin Gang Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Valkyrie Wizard
Skeleton Army Zap Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Skeleton Army Archers Valkyrie
Skeleton Army Goblin Gang Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army
Goblin Gang Fireball Skeleton Army Zap Archers Valkyrie
Zap Archers Goblin Gang Fireball Wizard
Zap Fireball Valkyrie
Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Archers Valkyrie
Archers Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Zap Fireball Wizard
Zap Archers Goblin Gang Fireball Wizard
Skeleton Army Zap Goblin Gang Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Skeleton Army Zap Goblin Gang
Skeleton Army Goblin Gang
Skeleton Army Zap Goblin Gang Fireball
Wizard Goblin Gang Fireball Valkyrie Skeleton Army
Fireball Zap Archers Goblin Gang Valkyrie Wizard Skeleton Army
Zap Valkyrie Wizard Archers Fireball
Goblin Gang Valkyrie Wizard Skeleton Army Archers Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Zap Archers Fireball
Fireball Zap Archers Goblin Gang Valkyrie Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Zap Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Zap Fireball
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army
Fireball Wizard Zap Archers Goblin Gang
Goblin Gang Skeleton Army Archers Fireball Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army
Zap Fireball Valkyrie Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army
Valkyrie
Skeleton Army Zap Fireball Valkyrie
Skeleton Army Goblin Gang Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Archers Fireball Valkyrie Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Zap Archers Fireball Valkyrie
Valkyrie Zap Archers Fireball Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball Zap
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Zap Valkyrie
Fireball Wizard Zap
Archers Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard
Goblin Gang Fireball
Zap Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Zap Archers Wizard
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Zap Archers Fireball Wizard
Zap Fireball Valkyrie Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Zap Fireball
Zap Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap
Zap Archers Fireball Wizard
Zap Fireball Wizard
Fireball
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Fireball Wizard
Zap Archers Goblin Gang Fireball Skeleton Army
Fireball Zap Archers Wizard
Fireball
Fireball Goblin Gang Valkyrie Wizard
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Zap Goblin Gang Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076