Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Barbarian Hut Balloon Electro Dragon Giant Skeleton Bandit Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Balloon Bandit Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Balloon Giant Skeleton Bandit Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Balloon Electro Dragon Giant Skeleton Bandit Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Balloon Giant Skeleton Bandit
Giant Snowball
Balloon Electro Dragon Lumberjack
Zap
Balloon Bandit
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Wizard Barbarian Hut Giant Skeleton Bandit Lumberjack
The Log
Elite Barbarians Barbarian Hut Giant Skeleton Bandit Lumberjack
Earthquake
Barbarian Hut
Arrows
Royal Delivery
Elite Barbarians Wizard Balloon Electro Dragon Giant Skeleton Bandit Lumberjack
Fireball
Elite Barbarians Wizard Barbarian Hut Balloon Electro Dragon Bandit Lumberjack
Poison
Wizard Barbarian Hut Balloon Electro Dragon
Lightning
Elite Barbarians Wizard Barbarian Hut Balloon Electro Dragon Bandit Lumberjack
Rocket
Elite Barbarians Wizard Barbarian Hut Balloon Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bandit Lumberjack Wizard Balloon Electro Dragon Elite Barbarians Barbarian Hut Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Bandit Lumberjack Wizard Balloon

Synergie w ataku 1 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Wizard Bandit Lumberjack
Wizard
Elite Barbarians Balloon Giant Skeleton Bandit Lumberjack
Barbarian Hut
Electro Dragon Giant Skeleton Bandit
Balloon
Lumberjack Wizard Electro Dragon Giant Skeleton Bandit
Electro Dragon
Barbarian Hut Balloon Giant Skeleton
Giant Skeleton
Wizard Barbarian Hut Balloon Electro Dragon Bandit Lumberjack
Bandit
Elite Barbarians Wizard Barbarian Hut Balloon Giant Skeleton Lumberjack
Lumberjack
Balloon Elite Barbarians Wizard Giant Skeleton Bandit

Synergie w obronie 0 9

Elite Barbarians
Wizard
Wizard
Elite Barbarians Giant Skeleton Bandit Lumberjack
Barbarian Hut
Electro Dragon
Balloon
Electro Dragon
Barbarian Hut Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton
Wizard Electro Dragon Lumberjack
Bandit
Wizard Lumberjack
Lumberjack
Wizard Electro Dragon Giant Skeleton Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Wizard Electro Dragon
Elite Barbarians Barbarian Hut Lumberjack Electro Dragon Bandit
Barbarian Hut Lumberjack Elite Barbarians Electro Dragon Giant Skeleton Bandit
Elite Barbarians Barbarian Hut Lumberjack Electro Dragon Bandit
Elite Barbarians Giant Skeleton Lumberjack
Electro Dragon Bandit Lumberjack
Wizard Barbarian Hut Electro Dragon
Barbarian Hut Electro Dragon Giant Skeleton Bandit
Barbarian Hut Elite Barbarians Lumberjack
Elite Barbarians Giant Skeleton Bandit Lumberjack
Wizard Electro Dragon Giant Skeleton Bandit Lumberjack
Wizard Barbarian Hut Electro Dragon
Barbarian Hut Lumberjack Elite Barbarians Wizard Electro Dragon Giant Skeleton Bandit
Wizard Barbarian Hut Electro Dragon Lumberjack
Elite Barbarians Barbarian Hut Bandit Lumberjack
Barbarian Hut Elite Barbarians Bandit Lumberjack
Wizard Barbarian Hut Elite Barbarians Electro Dragon Lumberjack
Elite Barbarians Wizard Barbarian Hut Electro Dragon Bandit Lumberjack
Wizard Barbarian Hut Electro Dragon Giant Skeleton Bandit Lumberjack
Barbarian Hut Elite Barbarians Lumberjack
Wizard Elite Barbarians Electro Dragon Giant Skeleton Bandit Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Hut Lumberjack Elite Barbarians Giant Skeleton Bandit
Bandit Elite Barbarians Wizard Electro Dragon Lumberjack
Giant Skeleton Bandit Lumberjack Elite Barbarians Barbarian Hut Electro Dragon
Giant Skeleton Lumberjack Elite Barbarians Barbarian Hut Bandit
Barbarian Hut Giant Skeleton Elite Barbarians Bandit Lumberjack
Wizard Electro Dragon
Elite Barbarians Barbarian Hut Giant Skeleton Bandit Lumberjack
Giant Skeleton Elite Barbarians Barbarian Hut Lumberjack
Electro Dragon Giant Skeleton Elite Barbarians Barbarian Hut Bandit
Barbarian Hut
Elite Barbarians Electro Dragon Giant Skeleton Lumberjack
Elite Barbarians Giant Skeleton
Elite Barbarians Giant Skeleton Wizard Barbarian Hut Bandit Lumberjack
Wizard Barbarian Hut Electro Dragon
Elite Barbarians Electro Dragon Barbarian Hut Giant Skeleton Lumberjack
Elite Barbarians Wizard Barbarian Hut Electro Dragon Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Hut Electro Dragon Giant Skeleton Bandit
Electro Dragon Bandit
Barbarian Hut Electro Dragon Giant Skeleton Bandit
Barbarian Hut Giant Skeleton
Wizard
Wizard Electro Dragon
Wizard
Wizard Barbarian Hut Electro Dragon
Wizard Electro Dragon Bandit
Elite Barbarians Electro Dragon Lumberjack
Wizard Electro Dragon Bandit
Wizard Electro Dragon
Elite Barbarians Barbarian Hut Bandit
Electro Dragon Bandit
Elite Barbarians Barbarian Hut
Wizard Barbarian Hut Electro Dragon Bandit
Wizard Barbarian Hut Electro Dragon Bandit
Wizard Electro Dragon Bandit
Wizard Electro Dragon
Giant Skeleton
Wizard
Barbarian Hut Electro Dragon
Wizard Electro Dragon
Wizard Electro Dragon Bandit
Wizard Electro Dragon Bandit
Bandit
Elite Barbarians Wizard Electro Dragon
Electro Dragon Wizard
Elite Barbarians
Wizard Electro Dragon Bandit
Electro Dragon
Giant Skeleton
Wizard
Barbarian Hut Electro Dragon Bandit
Wizard Electro Dragon
Wizard Electro Dragon Lumberjack
Wizard Electro Dragon
Giant Skeleton
Elite Barbarians Electro Dragon
Electro Dragon Elite Barbarians Giant Skeleton
Electro Dragon
Electro Dragon Giant Skeleton Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076