Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Skeleton Dragons

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Mega Minion Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Giant Wizard Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Giant Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elite Barbarians Giant Miner
Giant Snowball
Minions Mega Minion Witch Miner
Zap
Minions Witch
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Wizard Witch
The Log
Elite Barbarians Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Minions Witch
Royal Delivery
Minions Elite Barbarians Mega Minion Wizard Witch Miner
Fireball
Minions Elite Barbarians Mega Minion Wizard Witch
Poison
Minions Mega Minion Wizard Witch
Lightning
Elite Barbarians Mega Minion Wizard Witch
Rocket
Elite Barbarians Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Mega Minion Miner Fireball Giant Wizard Witch Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Minions Mega Minion Miner Fireball

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Giant Miner Elite Barbarians
Elite Barbarians
Minions Fireball Wizard
Mega Minion
Giant Fireball Miner
Fireball
Elite Barbarians Mega Minion Giant Miner
Giant
Minions Mega Minion Miner Fireball Wizard Witch
Wizard
Elite Barbarians Giant Miner
Witch
Giant Miner
Miner
Minions Giant Mega Minion Fireball Wizard Witch

Synergie w obronie 0 6

Minions
Elite Barbarians
Mega Minion Wizard
Mega Minion
Elite Barbarians Wizard Witch Miner
Fireball
Miner
Giant
Wizard
Elite Barbarians Mega Minion
Witch
Mega Minion
Miner
Mega Minion Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Mega Minion Fireball Wizard
Elite Barbarians Minions Mega Minion Witch
Witch Minions Elite Barbarians Mega Minion
Elite Barbarians Witch Minions Mega Minion
Elite Barbarians Fireball
Fireball Minions Mega Minion
Minions Mega Minion Fireball Wizard Witch
Fireball
Witch Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians Miner
Minions Witch Mega Minion Fireball Wizard
Minions Mega Minion Fireball Wizard Witch
Minions Elite Barbarians Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Minions Mega Minion Witch
Elite Barbarians
Elite Barbarians Fireball
Wizard Minions Elite Barbarians Fireball Witch
Fireball Minions Elite Barbarians Mega Minion Wizard Witch
Wizard Witch Minions Mega Minion Fireball
Elite Barbarians
Wizard Minions Elite Barbarians Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Fireball Witch
Fireball Elite Barbarians Mega Minion Wizard Miner
Minions Elite Barbarians Witch
Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Witch
Fireball Wizard Minions Witch
Minions Elite Barbarians Mega Minion Fireball Witch
Elite Barbarians
Minions Elite Barbarians Mega Minion Fireball Witch
Witch Mega Minion
Minions Elite Barbarians Mega Minion Witch
Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Fireball Wizard Witch
Wizard Fireball Witch
Elite Barbarians Witch Minions Mega Minion Fireball
Minions Elite Barbarians Mega Minion Fireball Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Miner
Fireball Miner
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard Minions Mega Minion Witch
Wizard Witch
Fireball Wizard
Fireball Miner Wizard
Minions Elite Barbarians Fireball
Miner Fireball Wizard
Fireball Wizard
Elite Barbarians Fireball Miner
Minions Fireball
Elite Barbarians Fireball
Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard
Fireball
Minions
Mega Minion Fireball Wizard
Fireball Wizard Witch Miner
Minions Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Witch
Mega Minion Witch
Fireball Miner Wizard Witch
Fireball Wizard Witch Miner
Fireball Miner
Elite Barbarians Fireball Wizard Witch
Minions Mega Minion Fireball Wizard Witch
Elite Barbarians Mega Minion Fireball
Fireball Wizard Miner
Fireball
Fireball Wizard
Minions Fireball Witch
Fireball Mega Minion Wizard Witch
Fireball
Fireball Miner Mega Minion Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Elite Barbarians Mega Minion
Minions Elite Barbarians Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Witch Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076