Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Furnace Wizard Baby Dragon Dark Prince Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Prince
Giant Snowball
Furnace Baby Dragon
Zap
Furnace Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Furnace Wizard Dark Prince
The Log
Furnace Dark Prince Prince
Earthquake
Furnace
Arrows
Furnace
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Baby Dragon Dark Prince Prince
Fireball
Furnace Wizard Baby Dragon
Poison
Furnace Wizard
Lightning
Valkyrie Furnace Wizard Baby Dragon Dark Prince Prince
Rocket
Valkyrie Furnace Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Furnace Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie Furnace Wizard Baby Dragon Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Fireball Valkyrie Furnace Baby Dragon Dark Prince Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Zap Fireball Valkyrie Furnace

Synergie w ataku 4 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Prince Valkyrie Furnace Baby Dragon Dark Prince
Fireball
Zap Baby Dragon Dark Prince
Valkyrie
Prince Zap Furnace Wizard Baby Dragon Dark Prince
Furnace
Zap Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Prince
Wizard
Valkyrie Dark Prince Prince
Baby Dragon
Zap Fireball Valkyrie Furnace Dark Prince Prince
Dark Prince
Prince Zap Fireball Valkyrie Furnace Wizard Baby Dragon
Prince
Zap Valkyrie Dark Prince Furnace Wizard Baby Dragon

Synergie w obronie 1 19

Zap
Fireball Valkyrie Furnace Baby Dragon Dark Prince Prince
Fireball
Zap Valkyrie Dark Prince
Valkyrie
Zap Fireball Furnace Wizard Baby Dragon Prince
Furnace
Zap Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Prince
Wizard
Valkyrie Dark Prince Prince
Baby Dragon
Zap Valkyrie Furnace Dark Prince Prince
Dark Prince
Zap Fireball Furnace Wizard Baby Dragon Prince
Prince
Zap Valkyrie Furnace Wizard Baby Dragon Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon
Zap Valkyrie Furnace Dark Prince Prince
Furnace Prince Valkyrie Dark Prince
Prince Valkyrie Furnace Dark Prince
Fireball Valkyrie Dark Prince Prince
Fireball Zap Valkyrie Furnace Baby Dragon Dark Prince
Furnace Zap Fireball Wizard Baby Dragon
Zap Fireball Valkyrie Baby Dragon
Furnace Prince
Valkyrie Dark Prince Prince
Valkyrie Zap Fireball Furnace Wizard Baby Dragon Dark Prince
Zap Fireball Furnace Wizard Baby Dragon
Furnace Prince Zap Fireball Valkyrie Wizard Dark Prince
Fireball Valkyrie Wizard Zap Furnace Baby Dragon Dark Prince Prince
Furnace Prince
Zap Fireball Furnace Prince
Wizard Fireball Valkyrie Furnace Dark Prince Prince
Fireball Zap Valkyrie Furnace Wizard Baby Dragon Dark Prince Prince
Zap Valkyrie Furnace Wizard Baby Dragon Fireball Dark Prince
Prince
Valkyrie Wizard Dark Prince Fireball Furnace Baby Dragon Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Fireball Furnace Dark Prince Prince
Fireball Zap Valkyrie Wizard Baby Dragon Prince
Zap Valkyrie Furnace Dark Prince Prince
Valkyrie Dark Prince Prince Zap Fireball
Valkyrie Dark Prince Prince
Fireball Furnace Wizard Zap Baby Dragon
Dark Prince Prince Fireball Valkyrie Furnace
Valkyrie Dark Prince Prince
Zap Fireball Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Prince
Valkyrie Dark Prince Prince
Zap Fireball Valkyrie Dark Prince Prince
Dark Prince Prince Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Fireball Valkyrie Furnace Baby Dragon
Zap Fireball Valkyrie Furnace Baby Dragon Dark Prince Prince
Valkyrie Zap Fireball Wizard Baby Dragon Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie Dark Prince Prince
Fireball Wizard Zap Valkyrie Furnace Baby Dragon Dark Prince
Fireball Wizard Zap Furnace Baby Dragon
Furnace Wizard Baby Dragon
Fireball Zap Wizard Baby Dragon
Fireball Zap Wizard
Fireball Prince
Zap Fireball Valkyrie Wizard Dark Prince Prince
Fireball Zap Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Furnace Baby Dragon Prince
Zap Fireball Furnace Wizard Baby Dragon
Fireball Furnace Wizard Baby Dragon
Fireball
Zap Fireball Wizard Baby Dragon Dark Prince Prince
Zap Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Prince
Fireball Wizard
Prince
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Valkyrie Furnace Wizard Baby Dragon Dark Prince
Fireball Zap Wizard Baby Dragon
Fireball Zap Wizard Baby Dragon Prince
Fireball Zap Baby Dragon
Zap Fireball Furnace Wizard Baby Dragon
Zap Fireball Wizard
Fireball
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Prince
Fireball Wizard
Zap Fireball Dark Prince Prince
Fireball Zap Wizard Baby Dragon
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon Dark Prince Prince
Zap Fireball Wizard Baby Dragon
Zap Fireball
Dark Prince Prince
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball
Zap Fireball Baby Dragon Dark Prince Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076