Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Mega Minion Flying Machine Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Mega Minion Valkyrie Flying Machine Wizard Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Flying Machine Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner
Giant Snowball
Mega Minion Flying Machine Witch Miner
Zap
Flying Machine Witch
Barbarian Barrel
Tesla Valkyrie Wizard Witch
The Log
Witch
Earthquake
Tesla Witch
Arrows
Flying Machine Witch
Royal Delivery
Mega Minion Valkyrie Flying Machine Wizard Witch Miner
Fireball
Tesla Mega Minion Flying Machine Wizard Witch
Poison
Mega Minion Flying Machine Wizard Witch
Lightning
Tesla Mega Minion Valkyrie Wizard Witch
Rocket
Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Valkyrie Miner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mega Minion Miner Tesla Valkyrie Flying Machine Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Mega Minion Miner Tesla Valkyrie

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Mega Minion
Valkyrie Miner Mega Knight
Valkyrie
Mega Minion Flying Machine Wizard Witch
Flying Machine
Valkyrie Mega Knight
Wizard
Valkyrie Miner Mega Knight
Witch
Valkyrie Miner Mega Knight
Miner
Mega Minion Wizard Witch Mega Knight
Mega Knight
Mega Minion Flying Machine Wizard Witch Miner

Synergie w obronie 0 16

Tesla
Mega Minion Valkyrie Wizard
Mega Minion
Tesla Valkyrie Flying Machine Wizard Witch Miner Mega Knight
Valkyrie
Tesla Mega Minion Flying Machine Wizard Witch
Flying Machine
Mega Minion Valkyrie Mega Knight
Wizard
Tesla Mega Minion Valkyrie Mega Knight
Witch
Mega Minion Valkyrie Mega Knight
Miner
Mega Minion Mega Knight
Mega Knight
Mega Minion Flying Machine Wizard Witch Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Mega Minion Valkyrie Flying Machine Wizard
Tesla Mega Minion Valkyrie Flying Machine Witch Mega Knight
Tesla Witch Mega Knight Mega Minion Valkyrie
Tesla Witch Mega Minion Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Mega Knight
Tesla Mega Minion Valkyrie Flying Machine Mega Knight
Tesla Mega Minion Flying Machine Wizard Witch
Tesla Valkyrie Flying Machine Mega Knight
Tesla Witch
Tesla Valkyrie Miner Mega Knight
Valkyrie Witch Tesla Mega Minion Flying Machine Wizard Mega Knight
Tesla Mega Minion Flying Machine Wizard Witch
Tesla Mega Knight Valkyrie Flying Machine Wizard Witch
Valkyrie Wizard Mega Knight Tesla Mega Minion Witch
Tesla Mega Knight
Tesla Mega Knight
Tesla Wizard Mega Knight Valkyrie Witch
Tesla Mega Knight Mega Minion Valkyrie Flying Machine Wizard Witch
Valkyrie Wizard Witch Tesla Mega Minion Flying Machine Mega Knight
Tesla
Valkyrie Wizard Mega Knight Tesla Flying Machine Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Tesla Witch
Tesla Mega Minion Valkyrie Flying Machine Wizard Miner Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Tesla
Tesla Valkyrie Witch Mega Knight
Wizard Tesla Flying Machine Witch
Tesla Mega Minion Valkyrie Flying Machine Witch
Mega Knight Tesla Valkyrie
Mega Knight Mega Minion Valkyrie Flying Machine Witch
Witch Tesla Mega Minion
Mega Knight Tesla Mega Minion Valkyrie Flying Machine Witch
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Tesla Valkyrie Wizard Witch
Wizard Tesla Valkyrie Flying Machine Witch Mega Knight
Tesla Witch Mega Minion Valkyrie Flying Machine
Valkyrie Mega Knight Tesla Mega Minion Flying Machine Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Flying Machine
Flying Machine Miner
Flying Machine Miner
Valkyrie Flying Machine
Wizard Valkyrie Mega Knight
Wizard Mega Minion Flying Machine Witch
Flying Machine Wizard Witch
Flying Machine Wizard
Miner Flying Machine Wizard
Miner Valkyrie Flying Machine Wizard
Flying Machine Wizard
Flying Machine Miner
Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine Wizard Witch
Flying Machine Wizard Mega Knight
Mega Minion Flying Machine Wizard Mega Knight
Valkyrie Flying Machine Wizard Witch Miner Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Flying Machine
Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Mega Minion Witch
Miner Flying Machine Wizard Witch
Flying Machine Wizard Witch Miner Mega Knight
Miner
Flying Machine Wizard Witch
Mega Minion Flying Machine Wizard Witch
Mega Minion
Wizard Miner Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Flying Machine Witch
Mega Minion Flying Machine Wizard Witch
Miner Mega Minion Valkyrie Flying Machine Wizard Mega Knight
Flying Machine Wizard
Mega Minion Flying Machine Mega Knight
Flying Machine Witch
Flying Machine Witch
Flying Machine Witch Miner Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076