Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Princess Royal Ghost Magic Archer Lava Hound

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Valkyrie Wizard Baby Dragon Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Balloon
Giant Snowball
Mega Minion Hog Rider Baby Dragon Balloon
Zap
Balloon
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard
The Log
Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Mega Minion Valkyrie Hog Rider Wizard Baby Dragon Balloon
Fireball
Mega Minion Hog Rider Wizard Baby Dragon Balloon
Poison
Mega Minion Wizard Balloon
Lightning
Mega Minion Valkyrie Wizard Baby Dragon Balloon
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Valkyrie Rage Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Mega Minion Fireball Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Mega Minion Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mega Minion
Fireball Valkyrie Baby Dragon Balloon
Fireball
Hog Rider Mega Minion Baby Dragon
Valkyrie
Hog Rider Balloon Mega Minion Wizard Baby Dragon
Hog Rider
Fireball Valkyrie Rage Wizard Baby Dragon Balloon
Wizard
Valkyrie Hog Rider Rage Balloon
Rage
Hog Rider Balloon Wizard
Baby Dragon
Mega Minion Fireball Valkyrie Hog Rider Balloon
Balloon
Valkyrie Rage Mega Minion Hog Rider Wizard Baby Dragon

Synergie w obronie 0 6

Mega Minion
Valkyrie Wizard Baby Dragon
Fireball
Valkyrie
Valkyrie
Mega Minion Fireball Wizard Baby Dragon
Hog Rider
Wizard
Mega Minion Valkyrie
Rage
Baby Dragon
Mega Minion Valkyrie
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon
Mega Minion Valkyrie
Mega Minion Valkyrie
Mega Minion Valkyrie
Fireball Valkyrie
Fireball Mega Minion Valkyrie Baby Dragon
Mega Minion Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie
Valkyrie Mega Minion Fireball Wizard Baby Dragon
Mega Minion Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Mega Minion Baby Dragon
Fireball
Wizard Fireball Valkyrie
Fireball Mega Minion Valkyrie Wizard Baby Dragon
Valkyrie Wizard Baby Dragon Mega Minion Fireball
Valkyrie Wizard Fireball Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball
Fireball Mega Minion Valkyrie Wizard Baby Dragon
Valkyrie
Valkyrie Fireball
Valkyrie
Fireball Wizard Baby Dragon
Mega Minion Fireball Valkyrie
Valkyrie
Mega Minion Fireball Valkyrie Baby Dragon
Mega Minion
Mega Minion Valkyrie
Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Fireball Valkyrie Baby Dragon
Mega Minion Fireball Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Mega Minion Fireball Wizard Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Valkyrie Baby Dragon
Fireball Wizard Mega Minion Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Mega Minion Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard
Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon
Mega Minion
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Mega Minion Fireball Wizard
Mega Minion Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Mega Minion Wizard Baby Dragon
Fireball
Fireball Mega Minion Valkyrie Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Mega Minion
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076