Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Witch Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Miner Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Miner Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Miner
Giant Snowball
Witch Miner Lumberjack
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch Lumberjack
The Log
Elite Barbarians Witch Lumberjack
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch Miner Lumberjack
Fireball
Elite Barbarians Wizard Witch Lumberjack
Poison
Wizard Witch
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch Lumberjack
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Miner Fireball Valkyrie Lumberjack Wizard Witch Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Miner Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 5 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Fireball Miner Valkyrie Witch Lumberjack
Elite Barbarians
Zap Valkyrie Fireball Wizard Lumberjack
Fireball
Zap Elite Barbarians Miner
Valkyrie
Elite Barbarians Lumberjack Zap Wizard Witch
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Miner Lumberjack
Witch
Zap Valkyrie Miner Lumberjack
Miner
Zap Fireball Wizard Witch Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Zap Elite Barbarians Wizard Witch Miner

Synergie w obronie 2 14

Zap
Fireball Elite Barbarians Valkyrie Witch Miner Lumberjack
Elite Barbarians
Valkyrie Zap Wizard
Fireball
Zap Valkyrie Miner Lumberjack
Valkyrie
Elite Barbarians Zap Fireball Wizard Witch Lumberjack
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack
Witch
Zap Valkyrie Lumberjack
Miner
Zap Fireball
Lumberjack
Zap Fireball Valkyrie Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Valkyrie Wizard
Elite Barbarians Lumberjack Zap Valkyrie Witch
Witch Lumberjack Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Witch Lumberjack Valkyrie
Elite Barbarians Fireball Valkyrie Lumberjack
Fireball Zap Valkyrie Lumberjack
Zap Fireball Wizard Witch
Zap Fireball Valkyrie
Witch Elite Barbarians Lumberjack
Elite Barbarians Valkyrie Miner Lumberjack
Valkyrie Witch Zap Fireball Wizard Lumberjack
Zap Fireball Wizard Witch
Lumberjack Zap Elite Barbarians Fireball Valkyrie Wizard Witch
Fireball Valkyrie Wizard Zap Witch Lumberjack
Elite Barbarians Lumberjack
Zap Elite Barbarians Fireball Lumberjack
Wizard Elite Barbarians Fireball Valkyrie Witch Lumberjack
Fireball Zap Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch Lumberjack
Zap Valkyrie Wizard Witch Fireball Lumberjack
Elite Barbarians Lumberjack
Valkyrie Wizard Elite Barbarians Fireball Witch Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Zap Elite Barbarians Fireball Witch
Fireball Zap Elite Barbarians Valkyrie Wizard Miner Lumberjack
Lumberjack Zap Elite Barbarians Valkyrie Witch
Valkyrie Lumberjack Zap Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Valkyrie Witch Lumberjack
Fireball Wizard Zap Witch
Elite Barbarians Fireball Valkyrie Witch Lumberjack
Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack
Zap Elite Barbarians Fireball Valkyrie Witch
Witch
Elite Barbarians Valkyrie Witch Lumberjack
Zap Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Elite Barbarians Fireball Valkyrie Wizard Witch Lumberjack
Wizard Fireball Valkyrie Witch
Elite Barbarians Witch Zap Fireball Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Zap Elite Barbarians Fireball Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball Zap Miner
Fireball Miner
Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Zap Valkyrie
Fireball Wizard Zap Witch
Wizard Witch
Fireball Zap Wizard
Fireball Miner Zap Wizard
Elite Barbarians Fireball Lumberjack
Miner Zap Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Zap Wizard
Elite Barbarians Fireball Miner
Fireball
Zap Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard
Fireball
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Valkyrie Wizard Witch Miner
Fireball
Fireball Wizard
Zap Fireball
Zap Fireball Valkyrie Wizard Witch
Witch
Fireball Miner Zap Wizard Witch
Fireball Zap Wizard Witch Miner
Fireball Miner Zap
Elite Barbarians Zap Fireball Wizard Witch
Zap Fireball Wizard Witch
Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball Wizard Miner
Zap Fireball
Fireball Wizard
Zap Fireball Witch
Fireball Zap Wizard Witch
Fireball
Fireball Miner Valkyrie Wizard Lumberjack
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Fireball Witch
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076