Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Ice Golem Wizard Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Wizard Dark Prince Goblin Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Goblin Giant Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Ice Golem Dark Prince Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Dark Prince Miner
Giant Snowball
Goblins Minions Miner
Zap
Goblins Minions Dark Prince Goblin Giant
Barbarian Barrel
Goblins Wizard Dark Prince
The Log
Goblins Dark Prince
Earthquake
Arrows
Goblins Minions
Royal Delivery
Goblins Minions Wizard Dark Prince Miner
Fireball
Minions Wizard
Poison
Minions Wizard
Lightning
Ice Golem Wizard Dark Prince
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Fireball Wizard Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Dark Prince Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Minions Ice Golem Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Ice Golem Minions Miner Fireball Dark Prince Wizard Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Ice Golem Minions Miner

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Miner Ice Golem
Minions
Miner Ice Golem Dark Prince Goblin Giant
Ice Golem
Goblins Minions Miner
Fireball
Goblin Giant Dark Prince Miner
Wizard
Dark Prince Goblin Giant Miner
Dark Prince
Minions Fireball Wizard Goblin Giant Miner
Goblin Giant
Fireball Minions Wizard Dark Prince
Miner
Goblins Minions Ice Golem Fireball Wizard Dark Prince

Synergie w obronie 2 9

Goblins
Ice Golem Wizard
Minions
Ice Golem Dark Prince Goblin Giant
Ice Golem
Minions Goblins Fireball Wizard
Fireball
Goblin Giant Ice Golem Dark Prince Miner
Wizard
Goblins Ice Golem Dark Prince
Dark Prince
Minions Fireball Wizard
Goblin Giant
Fireball Minions
Miner
Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Ice Golem Fireball Wizard Goblin Giant
Goblins Minions Dark Prince
Goblins Minions Dark Prince
Goblins Minions Dark Prince
Fireball Dark Prince
Fireball Goblins Minions Dark Prince
Minions Fireball Wizard
Ice Golem Fireball Goblin Giant
Goblins Minions
Goblins Ice Golem Dark Prince Miner
Goblins Minions Ice Golem Fireball Wizard Dark Prince Goblin Giant
Minions Fireball Wizard
Minions Fireball Wizard Dark Prince
Fireball Wizard Goblins Minions Dark Prince
Fireball
Wizard Goblins Minions Fireball Dark Prince
Fireball Goblins Minions Wizard Dark Prince
Wizard Minions Ice Golem Fireball Dark Prince
Wizard Dark Prince Goblins Minions Fireball Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Ice Golem Fireball Dark Prince
Fireball Ice Golem Wizard Miner
Goblins Minions Ice Golem Dark Prince Goblin Giant
Dark Prince Ice Golem Fireball Goblin Giant
Dark Prince Goblin Giant
Fireball Wizard Minions Ice Golem Goblin Giant
Dark Prince Goblins Minions Ice Golem Fireball Goblin Giant
Dark Prince Goblin Giant
Goblins Minions Ice Golem Fireball Dark Prince
Goblin Giant
Minions Dark Prince
Fireball Dark Prince Goblin Giant
Dark Prince Ice Golem Fireball Wizard Goblin Giant
Wizard Fireball
Goblins Minions Ice Golem Fireball Dark Prince Goblin Giant
Minions Ice Golem Fireball Wizard Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Ice Golem
Fireball Miner
Fireball Goblin Giant Miner
Ice Golem Fireball Dark Prince
Fireball Wizard Dark Prince
Fireball Wizard Minions Ice Golem Goblin Giant
Wizard
Fireball Ice Golem Wizard
Fireball Miner Wizard
Goblins Minions Fireball
Miner Fireball Wizard Dark Prince
Fireball Wizard
Ice Golem Fireball Miner
Minions Fireball
Ice Golem Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Minions
Fireball Wizard Dark Prince
Fireball Wizard Miner
Minions Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Ice Golem Fireball Wizard Dark Prince
Fireball Miner Wizard
Fireball Wizard Miner
Fireball Miner
Ice Golem Fireball Wizard
Minions Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Miner
Fireball
Fireball Wizard
Minions Fireball Dark Prince
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Miner Wizard Dark Prince
Ice Golem Fireball Wizard
Fireball
Dark Prince
Minions Fireball
Fireball
Fireball Dark Prince Goblin Giant Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076