Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Wizard Hunter Magic Archer Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Wizard Hunter Bandit Magic Archer Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Battle Ram Bandit Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Bandit Night Witch
Giant Snowball
Fire Spirit Battle Ram Night Witch
Zap
Fire Spirit Battle Ram Bandit Night Witch
Barbarian Barrel
Fire Spirit Battle Ram Wizard Hunter Bandit Magic Archer Night Witch
The Log
Fire Spirit Battle Ram Hunter Bandit
Earthquake
Arrows
Fire Spirit Night Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Battle Ram Wizard Hunter Bandit Magic Archer Night Witch
Fireball
Battle Ram Wizard Hunter Bandit Magic Archer Night Witch
Poison
Wizard Hunter Magic Archer Night Witch
Lightning
Battle Ram Wizard Hunter Bandit Magic Archer Night Witch
Rocket
Wizard Hunter Magic Archer Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Wizard Hunter Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Wizard Hunter Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Battle Ram Night Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bandit Battle Ram Hunter Magic Archer Night Witch Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Fire Spirit Bandit Battle Ram Hunter

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Battle Ram Bandit
Battle Ram
Bandit Magic Archer Fire Spirit Hunter
Wizard
Bandit Mega Knight
Hunter
Battle Ram Bandit Mega Knight
Bandit
Battle Ram Fire Spirit Wizard Hunter Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Battle Ram Bandit Mega Knight
Night Witch
Mega Knight
Mega Knight
Wizard Hunter Bandit Magic Archer Night Witch

Synergie w obronie 0 9

Fire Spirit
Battle Ram
Wizard
Bandit Mega Knight
Hunter
Bandit Mega Knight
Bandit
Wizard Hunter Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Bandit Night Witch Mega Knight
Night Witch
Magic Archer Mega Knight
Mega Knight
Wizard Hunter Bandit Magic Archer Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Magic Archer
Hunter Bandit Night Witch Mega Knight
Hunter Mega Knight Fire Spirit Bandit Night Witch
Hunter Night Witch Bandit Mega Knight
Mega Knight
Fire Spirit Hunter Bandit Magic Archer Night Witch Mega Knight
Hunter Fire Spirit Wizard Magic Archer Night Witch
Bandit Magic Archer Mega Knight
Hunter Night Witch
Fire Spirit Hunter Bandit Night Witch Mega Knight
Wizard Hunter Bandit Magic Archer Night Witch Mega Knight
Hunter Wizard Magic Archer Night Witch
Hunter Night Witch Mega Knight Fire Spirit Wizard Bandit
Fire Spirit Wizard Mega Knight Hunter Magic Archer Night Witch
Hunter Bandit Mega Knight
Hunter Bandit Mega Knight
Wizard Mega Knight Hunter Night Witch
Fire Spirit Mega Knight Wizard Hunter Bandit Magic Archer Night Witch
Wizard Hunter Fire Spirit Bandit Magic Archer Mega Knight
Hunter
Wizard Mega Knight Fire Spirit Hunter Bandit Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Bandit
Bandit Wizard Hunter Magic Archer Mega Knight
Bandit Mega Knight Hunter
Hunter Mega Knight Bandit Night Witch
Hunter Bandit Night Witch Mega Knight
Fire Spirit Wizard Hunter Magic Archer
Hunter Bandit Night Witch
Mega Knight Hunter
Mega Knight Bandit Magic Archer
Mega Knight Hunter
Mega Knight
Mega Knight Wizard Hunter Bandit Night Witch
Wizard Magic Archer Mega Knight
Hunter Magic Archer Night Witch
Mega Knight Wizard Hunter Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Bandit
Bandit Magic Archer
Bandit Magic Archer
Wizard Fire Spirit Magic Archer Mega Knight
Wizard Fire Spirit Hunter Magic Archer
Fire Spirit Wizard Magic Archer
Fire Spirit Wizard Hunter Magic Archer
Wizard Bandit
Fire Spirit Night Witch
Wizard Bandit Magic Archer
Fire Spirit Wizard Magic Archer
Fire Spirit Hunter Bandit Magic Archer
Bandit Magic Archer
Magic Archer
Wizard Hunter Bandit Magic Archer
Magic Archer Wizard Bandit Mega Knight
Night Witch
Fire Spirit Wizard Hunter Bandit Magic Archer Mega Knight
Fire Spirit Wizard Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Night Witch Mega Knight
Wizard
Fire Spirit Wizard Hunter Magic Archer Mega Knight
Wizard Hunter Bandit Magic Archer
Wizard Bandit Magic Archer Mega Knight
Bandit Magic Archer
Fire Spirit Wizard Hunter Magic Archer Night Witch
Wizard
Night Witch
Wizard Hunter Bandit Magic Archer Night Witch Mega Knight
Magic Archer
Mega Knight
Wizard Magic Archer
Fire Spirit Bandit Magic Archer Night Witch
Fire Spirit Wizard Hunter Magic Archer
Wizard Hunter Magic Archer Mega Knight
Wizard Magic Archer
Mega Knight
Magic Archer
Magic Archer
Bandit Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076