Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Executioner Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Executioner P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Lumberjack
Zap
Barbarian Barrel
Wizard Executioner Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
The Log
Lumberjack
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Wizard Executioner P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Wizard Executioner Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Poison
Wizard Executioner Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Wizard Executioner Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Wizard Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Executioner Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Executioner The Log Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Executioner P.E.K.K.A Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack Wizard Executioner P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Executioner
P.E.K.K.A The Log Mega Knight
P.E.K.K.A
Electro Wizard Wizard Executioner The Log Ice Wizard Lumberjack
The Log
Executioner P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Ice Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack
Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Wizard P.E.K.K.A The Log Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard Executioner The Log Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 1 19

Wizard
P.E.K.K.A The Log Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Executioner
The Log Lumberjack Mega Knight
P.E.K.K.A
The Log Wizard Ice Wizard Electro Wizard
The Log
P.E.K.K.A Wizard Executioner Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Ice Wizard
Wizard P.E.K.K.A The Log Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard
Wizard P.E.K.K.A The Log Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Wizard Executioner The Log Ice Wizard Electro Wizard
Mega Knight
Wizard Executioner The Log Ice Wizard Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Executioner The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Executioner The Log Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Executioner Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A The Log Lumberjack Mega Knight
The Log Executioner Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Wizard Executioner Ice Wizard
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Ice Wizard Lumberjack
Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Executioner Ice Wizard Electro Wizard Wizard The Log Lumberjack Mega Knight
Executioner Wizard Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Wizard The Log Ice Wizard Electro Wizard
Wizard Executioner Mega Knight P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Wizard Mega Knight Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Wizard Executioner The Log Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Wizard Executioner The Log Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Wizard Mega Knight Executioner P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Executioner The Log Lumberjack Mega Knight
P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Executioner Lumberjack Mega Knight
Wizard Executioner Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Mega Knight Lumberjack
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Lumberjack
P.E.K.K.A Mega Knight The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Executioner Lumberjack
Wizard Executioner Mega Knight
Electro Wizard Executioner P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Executioner Mega Knight Wizard P.E.K.K.A The Log Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Executioner The Log Ice Wizard Electro Wizard
The Log
The Log
Wizard Executioner The Log Mega Knight
Wizard Executioner Ice Wizard
Wizard Executioner The Log
The Log Wizard Executioner Ice Wizard
The Log Wizard
Electro Wizard Lumberjack
Wizard The Log Electro Wizard
Wizard Executioner
Executioner The Log
The Log
Wizard Executioner The Log
Wizard Executioner The Log Mega Knight
Wizard Executioner The Log Electro Wizard Mega Knight
Wizard The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Wizard
The Log
The Log
The Log Wizard Executioner Ice Wizard Mega Knight
The Log Wizard Executioner Ice Wizard Electro Wizard
Wizard The Log Mega Knight
The Log
Wizard Executioner Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Wizard
Wizard The Log Mega Knight
Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard The Log
Electro Wizard
Wizard Executioner Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Wizard Executioner Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
The Log Wizard Executioner
Executioner P.E.K.K.A Mega Knight
The Log Electro Wizard
Executioner Electro Wizard
Executioner The Log Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076