Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Witch Giant Skeleton Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Clone Giant Skeleton Miner
Giant Snowball
Bats Clone Witch Miner Princess
Zap
Bats Clone Witch Princess
Barbarian Barrel
Wizard Clone Witch Giant Skeleton Princess
The Log
Clone Witch Giant Skeleton Princess
Earthquake
Clone Witch
Arrows
Bats Clone Witch Princess
Royal Delivery
Bats Wizard Clone Witch Giant Skeleton Miner Princess
Fireball
Wizard Clone Witch Princess
Poison
Bats Wizard Clone Witch Princess
Lightning
Wizard Witch
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Clone Giant Skeleton Miner Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Clone Miner Princess Wizard Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Clone Miner

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Skeleton Miner Clone
Wizard
Giant Skeleton Miner
Clone
Giant Skeleton Bats Witch
Witch
Clone Giant Skeleton Miner
Giant Skeleton
Bats Clone Wizard Witch The Log Miner Princess
The Log
Giant Skeleton Miner Princess
Miner
Bats Wizard Witch Giant Skeleton The Log
Princess
Giant Skeleton The Log

Synergie w obronie 0 10

Bats
Giant Skeleton The Log
Wizard
Giant Skeleton The Log
Clone
Witch
Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton
Bats Wizard Witch The Log Princess
The Log
Bats Wizard Witch Giant Skeleton Miner Princess
Miner
The Log
Princess
Giant Skeleton The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard The Log
Bats Witch The Log
Witch Bats Giant Skeleton
Witch Bats
Giant Skeleton The Log Princess
The Log Bats
Bats Wizard Witch Princess
Giant Skeleton The Log
Witch Princess
Giant Skeleton Miner
Bats Witch Wizard Giant Skeleton The Log Princess
Bats Wizard Witch Princess
Bats Wizard Witch Giant Skeleton The Log
Wizard Bats Witch The Log Princess
The Log
Wizard Bats Witch
Bats Wizard Witch The Log
Wizard Witch The Log Bats Giant Skeleton Princess
Wizard Bats Witch Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Witch Giant Skeleton
Wizard The Log Miner
Giant Skeleton Bats Witch The Log
Giant Skeleton Bats The Log
Giant Skeleton Witch
Wizard Bats Witch Princess
Bats Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton
Giant Skeleton Bats Witch The Log
Witch
Bats Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Wizard Witch
Wizard Witch Princess
Witch Bats Giant Skeleton The Log
Bats Wizard Witch Giant Skeleton The Log Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Giant Skeleton The Log
The Log Miner Princess
Giant Skeleton The Log Miner
Giant Skeleton The Log
Wizard The Log
Wizard Bats Witch Princess
Wizard Witch The Log Princess
The Log Wizard Princess
The Log Miner Wizard
Bats
Miner Wizard The Log Princess
Wizard Princess
The Log Miner Princess
Princess
Princess The Log
Wizard Witch The Log Princess
Wizard The Log Princess
Bats
Wizard The Log Princess
Wizard Witch The Log Miner Princess
Giant Skeleton The Log
Wizard Princess
The Log
The Log
The Log Wizard Witch Princess
Witch
The Log Miner Wizard Witch Princess
Wizard Witch The Log Miner Princess
Miner The Log
Bats Wizard Witch Princess
Bats Wizard Witch
Wizard The Log Miner
Princess
Giant Skeleton
Wizard The Log Princess
Bats Witch Princess
Wizard Witch Princess
The Log
Miner Wizard Princess
The Log Wizard Princess
Giant Skeleton
Bats Witch Giant Skeleton The Log Princess
Bats Witch Princess
Witch Giant Skeleton The Log Miner Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076