Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Firecracker Battle Healer Electro Wizard Night Witch Graveyard

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Wizard Baby Dragon Witch Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Healer Baby Dragon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Skeleton Army Prince Miner
Giant Snowball
Bomber Skeleton Army Baby Dragon Witch Miner
Zap
Bomber Skeleton Army Witch Prince
Barbarian Barrel
Bomber Wizard Skeleton Army Witch
The Log
Bomber Skeleton Army Witch Prince
Earthquake
Bomber Skeleton Army Witch
Arrows
Bomber Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Bomber Battle Healer Wizard Skeleton Army Baby Dragon Witch Prince Miner
Fireball
Bomber Battle Healer Wizard Skeleton Army Baby Dragon Witch
Poison
Bomber Battle Healer Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Battle Healer Wizard Baby Dragon Witch Prince
Rocket
Battle Healer Wizard Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Healer Skeleton Army Baby Dragon Prince Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Skeleton Army Miner Battle Healer Baby Dragon Wizard Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Skeleton Army Miner Battle Healer

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Battle Healer Baby Dragon Prince Miner
Battle Healer
Baby Dragon Bomber Witch Prince
Wizard
Prince Miner
Skeleton Army
Baby Dragon
Battle Healer Bomber Witch Prince Miner
Witch
Battle Healer Baby Dragon Prince Miner
Prince
Bomber Battle Healer Wizard Baby Dragon Witch Miner
Miner
Bomber Wizard Baby Dragon Witch Prince

Synergie w obronie 1 9

Bomber
Miner
Battle Healer
Baby Dragon Witch Prince
Wizard
Skeleton Army Prince
Skeleton Army
Wizard Prince
Baby Dragon
Battle Healer Witch Prince
Witch
Battle Healer Baby Dragon Prince
Prince
Battle Healer Wizard Skeleton Army Baby Dragon Witch
Miner
Bomber

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Bomber Battle Healer Witch Prince
Skeleton Army Witch Prince Bomber
Skeleton Army Witch Prince Bomber
Bomber Battle Healer Skeleton Army Prince
Skeleton Army Bomber Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Witch
Battle Healer Baby Dragon
Witch Skeleton Army Prince
Skeleton Army Bomber Battle Healer Prince Miner
Skeleton Army Witch Bomber Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Witch
Skeleton Army Prince Bomber Battle Healer Wizard Witch
Bomber Wizard Skeleton Army Baby Dragon Witch Prince
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Prince
Wizard Bomber Skeleton Army Witch Prince
Bomber Battle Healer Wizard Skeleton Army Baby Dragon Witch Prince
Wizard Baby Dragon Witch Bomber Battle Healer
Prince
Bomber Wizard Skeleton Army Battle Healer Baby Dragon Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Battle Healer Witch Prince
Bomber Battle Healer Wizard Baby Dragon Prince Miner
Skeleton Army Battle Healer Witch Prince
Skeleton Army Prince Battle Healer
Battle Healer Skeleton Army Witch Prince
Wizard Baby Dragon Witch
Skeleton Army Prince Battle Healer Witch
Battle Healer Skeleton Army Prince
Skeleton Army Baby Dragon Witch Prince
Witch Skeleton Army
Witch Prince
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Prince Wizard Witch
Wizard Bomber Skeleton Army Baby Dragon Witch
Skeleton Army Witch Bomber Battle Healer Baby Dragon Prince
Bomber Battle Healer Wizard Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon
Baby Dragon Miner
Baby Dragon Miner
Prince
Bomber Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Witch
Bomber Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon
Miner Wizard
Prince
Miner Wizard Prince
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon Miner
Baby Dragon
Baby Dragon Prince
Bomber Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon
Bomber
Bomber Wizard Baby Dragon Prince
Bomber Wizard Baby Dragon Witch Miner
Baby Dragon Prince
Wizard
Prince
Baby Dragon
Bomber Wizard Baby Dragon Witch
Witch
Miner Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Witch Prince Miner
Miner Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Witch
Bomber Wizard Miner
Prince
Wizard
Skeleton Army Witch Prince
Wizard Baby Dragon Witch
Miner Wizard Baby Dragon Prince
Bomber Wizard Baby Dragon
Prince
Baby Dragon Witch
Witch
Baby Dragon Witch Prince Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076