Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Witch Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Princess

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army Baby Dragon Witch Princess
Zap
Skeleton Army Witch Princess
Barbarian Barrel
Bomb Tower Wizard Skeleton Army Witch Princess
The Log
Skeleton Army Witch Princess
Earthquake
Bomb Tower Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch Princess
Royal Delivery
Wizard Skeleton Army Baby Dragon Witch Princess
Fireball
Bomb Tower Wizard Skeleton Army Baby Dragon Witch Princess
Poison
Bomb Tower Wizard Skeleton Army Witch Princess
Lightning
Bomb Tower Wizard Baby Dragon Witch
Rocket
Bomb Tower Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Poison Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomb Tower Wizard Baby Dragon Poison The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon Poison Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Army Princess Bomb Tower Baby Dragon Poison Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Skeleton Army Princess Bomb Tower

Synergie w ataku 0 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomb Tower
Wizard
Skeleton Army
Baby Dragon
Poison Witch
Poison
Baby Dragon The Log
Witch
Baby Dragon
The Log
Poison Princess
Princess
The Log

Synergie w obronie 1 11

Bomb Tower
The Log Skeleton Army Baby Dragon
Wizard
Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Bomb Tower Wizard The Log Princess
Baby Dragon
Bomb Tower Witch The Log
Poison
The Log
Witch
Baby Dragon The Log
The Log
Bomb Tower Wizard Skeleton Army Baby Dragon Poison Witch Princess
Princess
Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Baby Dragon The Log
Bomb Tower Skeleton Army Witch The Log
Bomb Tower Skeleton Army Witch
Bomb Tower Skeleton Army Witch
Bomb Tower Skeleton Army Poison The Log Princess
Skeleton Army The Log Bomb Tower Baby Dragon
Bomb Tower Wizard Baby Dragon Poison Witch Princess
Bomb Tower Baby Dragon Poison The Log
Witch Bomb Tower Skeleton Army Princess
Skeleton Army
Skeleton Army Poison Witch Bomb Tower Wizard Baby Dragon The Log Princess
Wizard Baby Dragon Poison Witch Princess
Bomb Tower Skeleton Army Wizard Witch The Log
Bomb Tower Wizard Skeleton Army Baby Dragon Poison Witch The Log Princess
Skeleton Army Bomb Tower
Bomb Tower Skeleton Army The Log
Bomb Tower Wizard Skeleton Army Poison Witch
Bomb Tower Wizard Skeleton Army Baby Dragon Witch The Log
Bomb Tower Wizard Baby Dragon Poison Witch The Log Princess
Bomb Tower
Wizard Skeleton Army Bomb Tower Baby Dragon Poison Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Witch
Poison Bomb Tower Wizard Baby Dragon The Log
Skeleton Army Bomb Tower Witch The Log
Skeleton Army The Log
Skeleton Army Witch
Wizard Poison Bomb Tower Baby Dragon Witch Princess
Skeleton Army Bomb Tower Witch
Bomb Tower Skeleton Army
Bomb Tower Skeleton Army Baby Dragon Poison Witch The Log
Witch Skeleton Army
Bomb Tower Witch
Skeleton Army Poison The Log
Skeleton Army Bomb Tower Wizard Witch
Wizard Bomb Tower Skeleton Army Baby Dragon Witch Princess
Skeleton Army Witch Bomb Tower Baby Dragon Poison The Log
Poison Bomb Tower Wizard Baby Dragon Witch The Log Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Princess Baby Dragon The Log
Poison Baby Dragon The Log Princess
Baby Dragon Poison The Log
Poison The Log
Wizard Poison Baby Dragon The Log
Wizard Poison Baby Dragon Witch Princess
Wizard Baby Dragon Poison Witch The Log Princess
Poison The Log Wizard Baby Dragon Princess
Poison The Log Wizard
Poison
Poison Wizard The Log Princess
Poison Wizard Baby Dragon Princess
Poison Baby Dragon The Log Princess
Baby Dragon Poison Princess
Princess Baby Dragon Poison The Log
Wizard Baby Dragon Poison Witch The Log Princess
Wizard Baby Dragon Poison The Log Princess
Poison
Wizard Baby Dragon Poison The Log Princess
Wizard Baby Dragon Poison Witch The Log Princess
Baby Dragon Poison The Log
Wizard Poison Princess
The Log
Baby Dragon Poison The Log
Poison The Log Wizard Baby Dragon Witch Princess
Witch
Poison The Log Wizard Baby Dragon Witch Princess
Wizard Baby Dragon Poison Witch The Log Princess
Poison Baby Dragon The Log
Poison Wizard Baby Dragon Witch Princess
Wizard Poison Witch
Poison Wizard The Log
Poison Princess
Wizard Poison The Log Princess
Skeleton Army Witch Princess
Poison Wizard Baby Dragon Witch Princess
The Log
Poison Wizard Baby Dragon Princess
The Log Wizard Baby Dragon Poison Princess
Poison
Baby Dragon Poison Witch The Log Princess
Poison Witch Princess
Poison Baby Dragon Witch The Log Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076