Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Knight Wizard Baby Dragon Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Baby Dragon Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Balloon
Giant Snowball
Bomber Bats Baby Dragon Balloon
Zap
Bomber Bats Balloon
Barbarian Barrel
Bomber Knight Wizard
The Log
Bomber Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber Bats
Royal Delivery
Bomber Bats Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Balloon
Fireball
Bomber Wizard Baby Dragon Balloon
Poison
Bomber Bats Wizard Balloon
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Balloon
Rocket
Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Barbarian Barrel Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Bats Barbarian Barrel Knight

Synergie w ataku 5 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Knight Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Baby Dragon
Bats
Knight Balloon Bomber Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Baby Dragon
Knight
Bats Baby Dragon Balloon Bomber Wizard Barbarian Barrel
Mini P.E.K.K.A
Bomber Bats Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Balloon
Barbarian Barrel
Balloon Bomber Bats Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Bomber Bats Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Balloon
Balloon
Bats Knight Barbarian Barrel Wizard Baby Dragon

Synergie w obronie 2 15

Bomber
Knight Bats Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel
Bats
Knight Bomber Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Baby Dragon
Knight
Bomber Bats Mini P.E.K.K.A Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Bomber Bats Knight Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Bomber Bats Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Bats Knight Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Bomber Bats Knight
Mini P.E.K.K.A Bomber Bats Knight
Mini P.E.K.K.A Bomber Bats Knight
Bomber Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Bomber Bats Baby Dragon
Bats Wizard Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Knight Bomber Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel
Bats Bomber Knight Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Bats Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Bomber Bats Knight Wizard
Bomber Wizard Bats Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Knight
Mini P.E.K.K.A
Wizard Bomber Bats Knight Mini P.E.K.K.A
Bomber Bats Knight Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Bomber Bats Knight
Mini P.E.K.K.A
Bomber Wizard Bats Knight Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel
Bomber Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Bats Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Bats Knight Barbarian Barrel
Knight Mini P.E.K.K.A
Wizard Bats Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Bats Knight
Mini P.E.K.K.A Knight
Bats Knight Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Baby Dragon
Bats Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Knight Wizard
Wizard Bomber Baby Dragon
Bomber Bats Knight Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Baby Dragon
Bats Bomber Mini P.E.K.K.A Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon
Knight Barbarian Barrel
Bomber Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Wizard Bats Baby Dragon
Bomber Wizard Baby Dragon
Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Wizard
Bats Mini P.E.K.K.A
Knight Wizard Barbarian Barrel
Wizard Baby Dragon
Knight Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon
Bomber Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel
Bomber Bats Mini P.E.K.K.A
Bomber Mini P.E.K.K.A Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Bomber Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Baby Dragon
Wizard
Barbarian Barrel Baby Dragon
Bomber Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon
Bats Wizard Baby Dragon
Bats Wizard
Mini P.E.K.K.A
Bomber Wizard
Wizard
Bats Barbarian Barrel
Wizard Baby Dragon
Barbarian Barrel
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Bomber Wizard Baby Dragon
Bats Baby Dragon
Bats
Barbarian Barrel Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076