Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Barrel Skeleton Army Void Electro Wizard Inferno Dragon Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Goblin Barrel Skeleton Army Void

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Wizard
Mega Knight
Goblin Barrel
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Void
The Log
Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Wizard Goblin Barrel The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 0 13

Wizard
Skeleton Army The Log Electro Wizard Mega Knight
Goblin Barrel
Skeleton Army
Wizard The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Void
The Log
Wizard Skeleton Army Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Electro Wizard
Wizard Skeleton Army The Log Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Skeleton Army The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard The Log Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Void The Log Electro Wizard
Skeleton Army Inferno Dragon The Log Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Void Electro Wizard Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Wizard Void
Void The Log Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Wizard The Log Mega Knight
Inferno Dragon Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Wizard The Log Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Mega Knight The Log Electro Wizard
Skeleton Army Inferno Dragon Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army The Log Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Mega Knight Skeleton Army Electro Wizard
Mega Knight Wizard Skeleton Army The Log Electro Wizard
Wizard The Log Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon
Wizard Skeleton Army Mega Knight The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Void Electro Wizard
Void Electro Wizard Wizard The Log Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight The Log Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight The Log Electro Wizard
Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Void Electro Wizard
Mega Knight Skeleton Army Inferno Dragon
Void Electro Wizard Mega Knight Skeleton Army The Log Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Void The Log Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Wizard
Wizard Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard The Log Inferno Dragon
Mega Knight Wizard The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void The Log
Void The Log Electro Wizard
Void The Log
Void The Log
Wizard The Log Mega Knight
Wizard
Wizard The Log
The Log Wizard
Void The Log Wizard
Void Electro Wizard
Void Wizard The Log Electro Wizard
Void Wizard
Void The Log
Void
The Log
Wizard The Log
Wizard The Log Mega Knight
Void Wizard The Log Electro Wizard Mega Knight
Wizard The Log Mega Knight
Void The Log Mega Knight
Wizard Void
Void The Log
Void The Log
The Log Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Void The Log Wizard Electro Wizard
Void Wizard The Log Mega Knight
Void The Log
Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Void
Void
Void Wizard The Log Mega Knight
Void Electro Wizard
Mega Knight
Wizard The Log
Electro Wizard Skeleton Army Void
Wizard Electro Wizard
The Log
Void Wizard Electro Wizard Mega Knight
The Log Wizard
Void
Mega Knight
The Log Electro Wizard
Void Electro Wizard
Void The Log Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076