Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elixir Golem Goblin Barrel Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elixir Golem Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elixir Golem Goblin Barrel Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Barrel Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Goblin Gang Goblin Barrel Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Elixir Golem Wizard Goblin Barrel Electro Wizard Lumberjack
The Log
Goblin Gang Elixir Golem Goblin Barrel Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang Elixir Golem Goblin Barrel
Arrows
Goblin Gang Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblin Gang Elixir Golem Wizard Goblin Barrel Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Elixir Golem Wizard Goblin Barrel Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Goblin Gang Elixir Golem Wizard Electro Wizard
Lightning
Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Gang Elixir Golem Goblin Barrel Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Goblin Gang Elixir Golem Goblin Barrel

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Goblin Barrel Elixir Golem
Elixir Golem
Goblin Gang Wizard Goblin Barrel The Log Inferno Dragon Lumberjack
Wizard
Elixir Golem Lumberjack
Goblin Barrel
Goblin Gang Elixir Golem Lumberjack
The Log
Elixir Golem Lumberjack
Electro Wizard
Lumberjack
Inferno Dragon
Elixir Golem
Lumberjack
Elixir Golem Wizard Goblin Barrel The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 0 12

Goblin Gang
The Log Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Elixir Golem
Wizard
The Log Electro Wizard Lumberjack
Goblin Barrel
The Log
Goblin Gang Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Electro Wizard
Goblin Gang Wizard The Log Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon
Goblin Gang The Log Electro Wizard
Lumberjack
Goblin Gang Wizard The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard The Log Electro Wizard
Inferno Dragon Lumberjack Goblin Gang The Log Electro Wizard
Goblin Gang Lumberjack Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Goblin Gang Electro Wizard
The Log Lumberjack
Goblin Gang The Log Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Inferno Dragon Goblin Gang Wizard
The Log Electro Wizard
Inferno Dragon Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack
Goblin Gang Electro Wizard Wizard The Log Lumberjack
Inferno Dragon Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Lumberjack Goblin Gang Wizard The Log Electro Wizard
Wizard Goblin Gang The Log Electro Wizard Lumberjack
Inferno Dragon Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack
Goblin Gang The Log Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Wizard Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack
Goblin Gang Wizard The Log Electro Wizard Lumberjack
Wizard The Log Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Goblin Gang Wizard The Log Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Wizard The Log Inferno Dragon Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack The Log Electro Wizard
Goblin Gang Lumberjack The Log Electro Wizard
Goblin Gang Inferno Dragon Lumberjack
Wizard Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Electro Wizard The Log Inferno Dragon
Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack
The Log Electro Wizard
Goblin Gang Wizard Lumberjack
Wizard
Goblin Gang Electro Wizard The Log Inferno Dragon Lumberjack
Wizard The Log Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log Electro Wizard
The Log
The Log
Wizard The Log
Wizard
Wizard The Log
The Log Wizard
The Log Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack
Wizard The Log Electro Wizard
Wizard
The Log
The Log
Wizard The Log
Wizard The Log
Wizard The Log Electro Wizard
Wizard The Log
The Log
Wizard
The Log
The Log
The Log Wizard
Inferno Dragon
The Log Wizard Electro Wizard
Wizard The Log
The Log
Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Wizard
Wizard The Log
Electro Wizard
Wizard The Log
Electro Wizard Goblin Gang
Wizard Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Wizard Electro Wizard Lumberjack
The Log Wizard
Goblin Gang The Log Electro Wizard
Electro Wizard
The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076