Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Royal Giant Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Barbarians Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Royal Giant Miner
Giant Snowball
Fire Spirit Bomber Barbarians Miner
Zap
Fire Spirit Bomber Royal Giant
Barbarian Barrel
Fire Spirit Bomber Barbarians Wizard
The Log
Fire Spirit Bomber Barbarians Royal Giant Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Bomber Barbarians
Arrows
Fire Spirit Bomber
Royal Delivery
Fire Spirit Bomber Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Miner
Fireball
Bomber Barbarians Wizard
Poison
Bomber Barbarians Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard
Rocket
Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomber Arrows Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bomber Arrows Miner Mini P.E.K.K.A Barbarians Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Bomber Arrows Miner

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Giant Miner Mini P.E.K.K.A
Bomber
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Miner
Arrows
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Miner
Barbarians
Royal Giant
Fire Spirit Bomber Arrows Miner Wizard
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Bomber Arrows Wizard
Wizard
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Miner
Miner
Fire Spirit Royal Giant Bomber Arrows Wizard

Synergie w obronie 0 6

Fire Spirit
Mini P.E.K.K.A
Bomber
Mini P.E.K.K.A Miner
Arrows
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Barbarians
Arrows
Royal Giant
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Bomber Arrows Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Miner
Bomber

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Bomber
Barbarians Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Bomber
Barbarians Mini P.E.K.K.A Bomber
Bomber Arrows Barbarians Mini P.E.K.K.A
Arrows Fire Spirit Bomber
Fire Spirit Arrows Wizard
Arrows Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Bomber Barbarians Mini P.E.K.K.A Miner
Barbarians Bomber Arrows Wizard
Arrows Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Bomber Wizard
Fire Spirit Bomber Wizard Arrows Barbarians Mini P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Barbarians Wizard Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Arrows Bomber Barbarians Wizard
Arrows Wizard Fire Spirit Bomber Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Bomber Wizard Fire Spirit Arrows Barbarians Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Miner
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Arrows Wizard
Mini P.E.K.K.A Barbarians
Mini P.E.K.K.A Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Arrows Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard
Wizard Bomber Barbarians
Barbarians Bomber Mini P.E.K.K.A
Arrows Bomber Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Miner
Arrows Miner
Arrows Barbarians
Bomber Wizard Fire Spirit Arrows
Arrows Wizard Fire Spirit
Fire Spirit Bomber Arrows Wizard
Arrows Fire Spirit Wizard
Arrows Miner Wizard
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A
Miner Arrows Wizard
Fire Spirit Arrows Wizard
Fire Spirit Miner
Arrows
Arrows
Bomber Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Bomber Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard
Fire Spirit Bomber Arrows Wizard Miner
Arrows Wizard
Arrows Barbarians
Arrows Fire Spirit Bomber Wizard
Arrows Miner Wizard
Arrows Wizard Miner
Miner Arrows
Fire Spirit Arrows Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Wizard Miner
Arrows
Arrows Wizard
Fire Spirit Barbarians
Fire Spirit Arrows Wizard
Arrows
Miner Mini P.E.K.K.A Wizard
Arrows Bomber Wizard
Arrows
Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076