Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Wizard Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Bomber Barbarians Hog Rider Goblin Barrel
Zap
Bomber Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Bomber Knight Barbarians Wizard Goblin Barrel Ice Wizard
The Log
Bomber Barbarians Hog Rider Goblin Barrel
Earthquake
Bomber Barbarians Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Bomber Goblin Barrel
Royal Delivery
Bomber Knight Barbarians Hog Rider Wizard Goblin Barrel Ice Wizard
Fireball
Bomber Barbarians Hog Rider Wizard Goblin Barrel Ice Wizard
Poison
Bomber Barbarians Wizard Ice Wizard
Lightning
Knight Wizard Ice Wizard
Rocket
Barbarians Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Wizard Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard Goblin Barrel Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Knight Goblin Barrel Ice Wizard Hog Rider Barbarians Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Arrows Knight Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Knight Hog Rider
Arrows
Hog Rider Knight Goblin Barrel
Knight
Hog Rider Goblin Barrel Bomber Arrows Wizard Ice Wizard
Barbarians
Hog Rider
Hog Rider
Arrows Knight Bomber Barbarians Wizard Goblin Barrel
Wizard
Knight Hog Rider
Goblin Barrel
Knight Arrows Hog Rider Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Goblin Barrel

Synergie w obronie 2 5

Bomber
Knight
Arrows
Knight Barbarians Ice Wizard
Knight
Bomber Ice Wizard Arrows Wizard
Barbarians
Arrows
Hog Rider
Wizard
Knight Ice Wizard
Goblin Barrel
Ice Wizard
Knight Arrows Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Wizard
Barbarians Bomber Knight Ice Wizard
Barbarians Bomber Knight Ice Wizard
Barbarians Bomber Knight Ice Wizard
Bomber Arrows Barbarians
Arrows Bomber Ice Wizard
Arrows Wizard Ice Wizard
Arrows Barbarians
Barbarians Ice Wizard
Knight Bomber Barbarians Ice Wizard
Barbarians Ice Wizard Bomber Arrows Knight Wizard
Arrows Wizard Ice Wizard
Barbarians Bomber Knight Wizard Ice Wizard
Bomber Wizard Arrows Barbarians
Barbarians Knight
Barbarians
Barbarians Wizard Bomber Arrows Knight
Arrows Bomber Knight Barbarians Wizard Ice Wizard
Arrows Wizard Bomber Knight Barbarians Ice Wizard
Barbarians
Bomber Wizard Arrows Knight Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians
Bomber Arrows Knight Wizard
Barbarians Knight
Knight Barbarians
Barbarians Knight
Arrows Wizard Ice Wizard
Knight Barbarians Ice Wizard
Knight Barbarians
Knight Barbarians
Barbarians
Knight Barbarians
Arrows Barbarians
Barbarians Knight Wizard
Wizard Bomber Barbarians
Barbarians Bomber Knight
Arrows Bomber Barbarians Wizard Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight
Arrows Ice Wizard
Arrows
Arrows Knight Barbarians
Bomber Wizard Arrows
Arrows Wizard Ice Wizard
Bomber Arrows Wizard
Arrows Wizard Ice Wizard
Arrows Wizard
Arrows Knight Wizard
Arrows Wizard
Knight
Arrows
Arrows
Bomber Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Bomber
Bomber Arrows Wizard
Bomber Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Barbarians
Arrows Bomber Wizard Ice Wizard
Arrows Wizard Ice Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard Ice Wizard
Wizard
Bomber Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Barbarians
Arrows Wizard Ice Wizard
Arrows
Knight Wizard
Arrows Bomber Wizard
Arrows

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076