Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Baby Dragon Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Executioner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Baby Dragon
Zap
Goblin Gang
Barbarian Barrel
Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Executioner
The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider Wizard Baby Dragon Executioner
Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider Wizard Baby Dragon Executioner
Poison
Goblin Gang Wizard Executioner
Lightning
Elite Barbarians Wizard Baby Dragon Executioner
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Wizard Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Tornado Baby Dragon Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Tornado Baby Dragon Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Baby Dragon Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Tornado Hog Rider Baby Dragon Wizard Executioner Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Goblin Gang Tornado Hog Rider

Synergie w ataku 7 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Hog Rider Tornado Baby Dragon Executioner
Goblin Gang
Hog Rider Baby Dragon
Elite Barbarians
Zap Hog Rider Wizard
Hog Rider
Zap Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Tornado Baby Dragon Executioner
Wizard
Tornado Elite Barbarians Hog Rider
Tornado
Zap Wizard Baby Dragon Executioner Hog Rider
Baby Dragon
Tornado Zap Goblin Gang Hog Rider
Executioner
Tornado Zap Hog Rider

Synergie w obronie 2 7

Zap
Goblin Gang Elite Barbarians Tornado Baby Dragon Executioner
Goblin Gang
Zap
Elite Barbarians
Zap Wizard
Hog Rider
Wizard
Tornado Elite Barbarians
Tornado
Wizard Executioner Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Tornado
Executioner
Tornado Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard Baby Dragon Executioner
Elite Barbarians Zap Goblin Gang Executioner
Goblin Gang Tornado Elite Barbarians Executioner
Elite Barbarians Goblin Gang
Elite Barbarians Tornado
Goblin Gang Tornado Zap Baby Dragon Executioner
Tornado Zap Goblin Gang Wizard Baby Dragon Executioner
Zap Baby Dragon
Goblin Gang Elite Barbarians Tornado
Goblin Gang Elite Barbarians Tornado
Goblin Gang Executioner Zap Wizard Tornado Baby Dragon
Executioner Zap Goblin Gang Wizard Tornado Baby Dragon
Zap Goblin Gang Elite Barbarians Wizard
Wizard Executioner Zap Goblin Gang Tornado Baby Dragon
Elite Barbarians Goblin Gang
Tornado Zap Goblin Gang Elite Barbarians
Wizard Goblin Gang Elite Barbarians Tornado Executioner
Zap Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Tornado Baby Dragon Executioner
Zap Wizard Tornado Baby Dragon Executioner
Elite Barbarians Tornado
Goblin Gang Wizard Elite Barbarians Baby Dragon Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Elite Barbarians
Zap Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Baby Dragon Executioner
Goblin Gang Zap Elite Barbarians
Goblin Gang Zap Elite Barbarians Tornado
Goblin Gang Elite Barbarians Executioner
Wizard Executioner Zap Goblin Gang Tornado Baby Dragon
Goblin Gang Elite Barbarians
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Tornado Baby Dragon
Goblin Gang
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Tornado
Elite Barbarians Goblin Gang Wizard Executioner
Wizard Baby Dragon Executioner
Goblin Gang Elite Barbarians Zap Tornado Baby Dragon Executioner
Executioner Zap Elite Barbarians Wizard Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon
Zap Tornado Baby Dragon Executioner
Baby Dragon
Wizard Executioner Zap Baby Dragon
Wizard Executioner Zap Tornado Baby Dragon
Wizard Tornado Baby Dragon Executioner
Zap Wizard Tornado Baby Dragon Executioner
Zap Wizard Tornado
Goblin Gang Elite Barbarians Tornado
Zap Wizard Tornado
Zap Wizard Tornado Baby Dragon Executioner
Elite Barbarians Baby Dragon Executioner
Baby Dragon
Zap Elite Barbarians Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon Executioner
Wizard Baby Dragon Executioner
Tornado
Zap Wizard Baby Dragon Executioner
Zap Wizard Tornado Baby Dragon
Baby Dragon
Wizard Tornado
Tornado
Zap Baby Dragon
Zap Tornado Wizard Baby Dragon Executioner
Zap Wizard Tornado Baby Dragon Executioner
Zap Wizard Tornado Baby Dragon
Zap Tornado Baby Dragon
Elite Barbarians Zap Wizard Tornado Baby Dragon Executioner
Zap Wizard
Elite Barbarians
Zap Wizard
Zap
Wizard
Zap Goblin Gang
Zap Wizard Tornado Baby Dragon Executioner
Goblin Gang Wizard Baby Dragon Executioner
Zap Wizard Baby Dragon Executioner
Zap Tornado
Elite Barbarians Executioner
Zap Goblin Gang Elite Barbarians Tornado Baby Dragon
Zap Tornado Executioner
Zap Tornado Baby Dragon Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076