Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Electro Wizard Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Lava Hound
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Lava Hound
Zap
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Lava Hound
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Lava Hound
Royal Delivery
Goblin Gang Valkyrie Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard Lava Hound
Fireball
Goblin Gang Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard Lava Hound
Poison
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Electro Wizard Lava Hound
Lightning
Valkyrie Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Goblin Barrel Electro Wizard Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Wizard Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Valkyrie

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Goblin Barrel Valkyrie Baby Dragon Lava Hound
Valkyrie
Goblin Barrel Goblin Gang Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Wizard
Valkyrie
Goblin Barrel
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Lava Hound
Skeleton Army
Goblin Barrel Lava Hound
Baby Dragon
Lava Hound Goblin Gang Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Baby Dragon
Lava Hound
Baby Dragon Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w obronie 0 9

Goblin Gang
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Valkyrie
Goblin Gang Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Wizard
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Goblin Barrel
Skeleton Army
Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Baby Dragon
Valkyrie
Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Wizard Skeleton Army
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Wizard Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Wizard Baby Dragon
Goblin Gang Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Goblin Gang Valkyrie Wizard Electro Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Goblin Gang Electro Wizard
Skeleton Army Goblin Gang Electro Wizard
Wizard Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Wizard Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard
Valkyrie Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Wizard Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Valkyrie Wizard Baby Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army
Wizard Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army
Electro Wizard Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Goblin Gang Skeleton Army
Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Goblin Gang Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Electro Wizard Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Wizard Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Valkyrie
Wizard Valkyrie Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard
Goblin Gang Electro Wizard
Valkyrie Wizard Electro Wizard
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Valkyrie Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Wizard
Baby Dragon
Valkyrie Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Wizard
Wizard
Electro Wizard
Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Skeleton Army
Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Wizard Baby Dragon
Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Baby Dragon Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076