Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Giant Wizard Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Wall Breakers Baby Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Wall Breakers Skeleton Army
Giant Snowball
Cannon Mega Minion Wall Breakers Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Cannon Wall Breakers Skeleton Army
Barbarian Barrel
Cannon Wizard Wall Breakers Skeleton Army
The Log
Cannon Wall Breakers Skeleton Army
Earthquake
Cannon Skeleton Army
Arrows
Wall Breakers Skeleton Army
Royal Delivery
Mega Minion Wizard Wall Breakers Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Cannon Mega Minion Wizard Wall Breakers Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Cannon Mega Minion Wizard Skeleton Army
Lightning
Cannon Mega Minion Wizard Baby Dragon
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Wall Breakers Cannon Mega Minion Skeleton Army Baby Dragon Giant Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Giant Snowball Wall Breakers Cannon Mega Minion

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Mega Minion Giant Wall Breakers Baby Dragon
Cannon
Mega Minion
Giant Giant Snowball Baby Dragon
Giant
Mega Minion Giant Snowball Wizard Baby Dragon
Wizard
Giant
Wall Breakers
Giant Snowball Baby Dragon
Skeleton Army
Baby Dragon
Giant Snowball Mega Minion Giant Wall Breakers

Synergie w obronie 0 12

Giant Snowball
Cannon Mega Minion Wizard Baby Dragon
Cannon
Giant Snowball Mega Minion Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Mega Minion
Giant Snowball Cannon Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Giant
Wizard
Giant Snowball Cannon Mega Minion Skeleton Army
Wall Breakers
Skeleton Army
Cannon Mega Minion Wizard
Baby Dragon
Giant Snowball Cannon Mega Minion

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Mega Minion Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Cannon Mega Minion
Cannon Skeleton Army Giant Snowball Mega Minion
Cannon Skeleton Army Mega Minion
Skeleton Army
Skeleton Army Giant Snowball Cannon Mega Minion Baby Dragon
Giant Snowball Mega Minion Cannon Wizard Baby Dragon
Cannon Baby Dragon
Cannon Skeleton Army
Skeleton Army Giant Snowball Cannon
Skeleton Army Giant Snowball Cannon Mega Minion Wizard Baby Dragon
Mega Minion Giant Snowball Wizard Baby Dragon
Cannon Skeleton Army Giant Snowball Wizard
Wizard Skeleton Army Giant Snowball Cannon Mega Minion Baby Dragon
Skeleton Army Cannon
Skeleton Army Giant Snowball Cannon
Wizard Cannon Skeleton Army
Cannon Giant Snowball Mega Minion Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Giant Snowball Wizard Baby Dragon Cannon Mega Minion
Cannon
Wizard Skeleton Army Giant Snowball Cannon Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Giant Snowball
Giant Snowball Mega Minion Wizard Baby Dragon
Skeleton Army
Skeleton Army
Cannon Skeleton Army
Wizard Giant Snowball Baby Dragon
Skeleton Army Mega Minion
Skeleton Army
Giant Snowball Mega Minion Skeleton Army Baby Dragon
Cannon Mega Minion Skeleton Army
Mega Minion
Skeleton Army Giant Snowball
Skeleton Army Cannon Wizard
Wizard Cannon Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Mega Minion Baby Dragon
Giant Snowball Cannon Mega Minion Wizard Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon
Baby Dragon
Wizard Giant Snowball Baby Dragon
Wizard Giant Snowball Mega Minion Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Giant Snowball Wizard Baby Dragon
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball
Wizard
Giant Snowball Wizard Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon
Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Giant Snowball
Giant Snowball Mega Minion Wizard Baby Dragon
Giant Snowball Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball Wizard Baby Dragon
Mega Minion
Giant Snowball Wizard Baby Dragon
Giant Snowball Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Giant Snowball Wizard Baby Dragon
Giant Snowball Mega Minion Wizard
Giant Snowball Mega Minion
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball Wizard
Skeleton Army
Giant Snowball Mega Minion Wizard Baby Dragon
Mega Minion Wizard Baby Dragon
Giant Snowball Wizard Baby Dragon
Giant Snowball
Mega Minion
Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball
Giant Snowball Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076