Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Musketeer Giant Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Giant
Giant Snowball
Mega Minion Musketeer Witch
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Musketeer Witch
The Log
Elite Barbarians Musketeer Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Elite Barbarians Mega Minion Musketeer Witch
Fireball
Elite Barbarians Mega Minion Musketeer Witch
Poison
Mega Minion Musketeer Witch
Lightning
Elite Barbarians Mega Minion Musketeer Witch
Rocket
Elite Barbarians Musketeer Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Mega Minion Fireball Musketeer Giant Witch Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap The Log Mega Minion Fireball

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Mega Minion Fireball Giant Musketeer Witch The Log
Elite Barbarians
Zap Fireball The Log
Mega Minion
Zap Giant Fireball
Fireball
Zap Elite Barbarians Mega Minion Giant The Log
Musketeer
Giant Zap The Log
Giant
Zap Mega Minion Musketeer Fireball Witch The Log
Witch
Zap Giant
The Log
Zap Elite Barbarians Fireball Musketeer Giant

Synergie w obronie 4 11

Zap
Mega Minion Fireball Elite Barbarians Musketeer Witch The Log
Elite Barbarians
Zap Mega Minion The Log
Mega Minion
Zap Elite Barbarians Musketeer Witch The Log
Fireball
Zap The Log Musketeer
Musketeer
The Log Zap Mega Minion Fireball
Giant
Witch
Zap Mega Minion The Log
The Log
Fireball Musketeer Zap Elite Barbarians Mega Minion Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Fireball Musketeer The Log
Elite Barbarians Zap Mega Minion Musketeer Witch The Log
Witch Elite Barbarians Mega Minion Musketeer
Elite Barbarians Witch Mega Minion Musketeer
Elite Barbarians Fireball The Log
Fireball The Log Zap Mega Minion Musketeer
Mega Minion Musketeer Zap Fireball Witch
Zap Fireball Musketeer The Log
Witch Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Musketeer
Witch Zap Mega Minion Fireball Musketeer The Log
Mega Minion Musketeer Zap Fireball Witch
Zap Elite Barbarians Fireball Musketeer Witch The Log
Fireball Zap Mega Minion Witch The Log
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Fireball The Log
Elite Barbarians Fireball Musketeer Witch
Fireball Zap Elite Barbarians Mega Minion Musketeer Witch The Log
Zap Witch The Log Mega Minion Fireball Musketeer
Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Fireball Musketeer Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Elite Barbarians Fireball Witch
Fireball Zap Elite Barbarians Mega Minion Musketeer The Log
Zap Elite Barbarians Musketeer Witch The Log
Zap Elite Barbarians Fireball Musketeer The Log
Elite Barbarians Musketeer Witch
Fireball Zap Musketeer Witch
Elite Barbarians Mega Minion Fireball Musketeer Witch
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Mega Minion Fireball Witch The Log
Witch Mega Minion Musketeer
Elite Barbarians Mega Minion Musketeer Witch
Zap Elite Barbarians Fireball The Log
Elite Barbarians Fireball Witch
Fireball Musketeer Witch
Elite Barbarians Witch Zap Mega Minion Fireball Musketeer The Log
Zap Elite Barbarians Mega Minion Fireball Musketeer Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer The Log
Fireball Zap Musketeer The Log
Fireball The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball Zap The Log
Fireball Zap Mega Minion Musketeer Witch
Musketeer Witch The Log
Fireball The Log Zap
Fireball The Log Zap
Elite Barbarians Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer The Log
Fireball Zap Musketeer
Elite Barbarians Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Zap Elite Barbarians Fireball Musketeer The Log
Zap Fireball Musketeer Witch The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Zap Mega Minion Fireball Musketeer The Log
Zap Fireball Witch The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Musketeer The Log
Zap Fireball Musketeer The Log
Zap The Log Fireball Witch
Mega Minion Witch
Fireball The Log Zap Musketeer Witch
Fireball Zap Musketeer Witch The Log
Fireball Zap Musketeer The Log
Elite Barbarians Zap Fireball Musketeer Witch
Zap Mega Minion Fireball Musketeer Witch
Elite Barbarians Mega Minion Fireball
Zap Fireball Musketeer The Log
Zap Fireball
Fireball The Log
Zap Fireball Musketeer Witch
Fireball Zap Mega Minion Musketeer Witch
The Log Fireball
Fireball Mega Minion Musketeer
The Log Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Elite Barbarians Mega Minion Musketeer
Zap Elite Barbarians Fireball Musketeer Witch The Log
Zap Fireball Musketeer Witch
Zap Fireball Musketeer Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076