Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Zappies Giant Wizard Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider Giant Guards
Giant Snowball
Skeletons Hog Rider Zappies Guards Witch
Zap
Skeletons Zappies Guards Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Zappies Wizard Guards Witch
The Log
Skeletons Hog Rider Zappies Guards Witch
Earthquake
Skeletons Hog Rider Zappies Guards Witch
Arrows
Skeletons Zappies Guards Witch
Royal Delivery
Skeletons Hog Rider Zappies Wizard Guards Witch
Fireball
Hog Rider Zappies Wizard Witch
Poison
Zappies Wizard Guards Witch
Lightning
Wizard Witch
Rocket
Hog Rider Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Guards Fireball Hog Rider Zappies Giant Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Skeletons Guards Fireball Hog Rider

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fireball
Hog Rider Giant
Hog Rider
Fireball Zappies Giant Wizard Guards Witch
Zappies
Hog Rider Giant
Giant
Fireball Hog Rider Zappies Wizard Guards Witch
Wizard
Hog Rider Giant
Guards
Hog Rider Giant
Witch
Hog Rider Giant

Synergie w obronie 0 7

Skeletons
Zappies Wizard Witch
Fireball
Zappies
Hog Rider
Zappies
Skeletons Fireball Guards
Giant
Wizard
Skeletons Guards
Guards
Zappies Wizard Witch
Witch
Skeletons Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Zappies Wizard
Skeletons Zappies Witch
Witch Skeletons Zappies
Witch Skeletons Zappies Guards
Fireball
Fireball Skeletons Zappies Guards
Fireball Zappies Wizard Witch
Fireball
Zappies Witch Skeletons
Guards Skeletons Zappies
Guards Witch Skeletons Fireball Zappies Wizard
Fireball Zappies Wizard Witch
Skeletons Fireball Zappies Wizard Guards Witch
Fireball Wizard Zappies Guards Witch
Zappies
Fireball Zappies
Wizard Skeletons Fireball Zappies Witch
Fireball Zappies Wizard Guards Witch
Wizard Witch Fireball Zappies Guards
Zappies
Wizard Fireball Zappies Guards Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Skeletons Fireball Zappies Witch
Fireball Wizard
Zappies Guards Skeletons Witch
Guards Fireball Zappies
Skeletons Zappies Guards Witch
Fireball Wizard Skeletons Zappies Witch
Guards Skeletons Fireball Zappies Witch
Zappies
Skeletons Fireball Zappies Witch
Witch Skeletons Zappies Guards
Zappies Guards Witch
Fireball Guards
Skeletons Fireball Zappies Wizard Guards Witch
Wizard Fireball Zappies Witch
Zappies Guards Witch Skeletons Fireball
Fireball Zappies Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Guards
Fireball
Fireball
Fireball Guards
Fireball Wizard
Fireball Wizard Witch
Wizard Witch
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball Guards
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Witch
Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard Witch
Fireball Zappies Wizard Guards Witch
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Zappies
Fireball Wizard
Fireball Zappies Guards Witch
Fireball Zappies Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Zappies Guards Witch
Fireball Zappies Witch
Fireball Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076