Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Musketeer Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Baby Dragon Witch Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Musketeer Hog Rider Baby Dragon Witch
Zap
Goblin Gang Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Witch Royal Ghost
The Log
Goblin Gang Musketeer Hog Rider Witch
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Witch
Arrows
Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Witch Royal Ghost
Fireball
Goblin Gang Musketeer Hog Rider Baby Dragon Witch
Poison
Goblin Gang Musketeer Witch
Lightning
Musketeer Valkyrie Baby Dragon Witch
Rocket
Musketeer Valkyrie Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Baby Dragon Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Royal Ghost Musketeer Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Goblin Gang Royal Ghost Musketeer

Synergie w ataku 5 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Musketeer Valkyrie Baby Dragon Witch Royal Ghost
Goblin Gang
Hog Rider Valkyrie Baby Dragon Royal Ghost
Musketeer
Valkyrie Hog Rider Zap Baby Dragon Royal Ghost
Valkyrie
Musketeer Hog Rider Zap Goblin Gang Baby Dragon Witch Royal Ghost
Hog Rider
Zap Goblin Gang Musketeer Valkyrie Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Zap Goblin Gang Musketeer Valkyrie Hog Rider Witch
Witch
Zap Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Royal Ghost
Royal Ghost
Zap Goblin Gang Musketeer Valkyrie Witch

Synergie w obronie 2 13

Zap
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Baby Dragon Witch Royal Ghost
Goblin Gang
Musketeer Zap Valkyrie
Musketeer
Goblin Gang Valkyrie Zap Baby Dragon Royal Ghost
Valkyrie
Musketeer Zap Goblin Gang Baby Dragon Witch
Hog Rider
Baby Dragon
Zap Musketeer Valkyrie Witch
Witch
Zap Valkyrie Baby Dragon Royal Ghost
Royal Ghost
Zap Musketeer Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Zap Goblin Gang Musketeer Valkyrie Witch
Goblin Gang Witch Musketeer Valkyrie
Witch Goblin Gang Musketeer Valkyrie
Valkyrie
Goblin Gang Zap Musketeer Valkyrie Baby Dragon Royal Ghost
Musketeer Zap Goblin Gang Baby Dragon Witch
Zap Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Witch Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Royal Ghost
Goblin Gang Valkyrie Witch Zap Musketeer Baby Dragon Royal Ghost
Musketeer Zap Goblin Gang Baby Dragon Witch
Zap Goblin Gang Musketeer Valkyrie Witch
Valkyrie Zap Goblin Gang Baby Dragon Witch Royal Ghost
Goblin Gang
Zap Goblin Gang
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Witch
Zap Goblin Gang Musketeer Valkyrie Baby Dragon Witch Royal Ghost
Zap Valkyrie Baby Dragon Witch Musketeer Royal Ghost
Musketeer
Goblin Gang Valkyrie Royal Ghost Musketeer Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Zap Witch Royal Ghost
Zap Goblin Gang Musketeer Valkyrie Baby Dragon Royal Ghost
Goblin Gang Zap Musketeer Valkyrie Witch
Goblin Gang Valkyrie Zap Musketeer
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Witch
Zap Goblin Gang Musketeer Baby Dragon Witch
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Witch
Valkyrie
Zap Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch Goblin Gang Musketeer
Musketeer Valkyrie Witch
Zap Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Witch
Musketeer Valkyrie Baby Dragon Witch
Goblin Gang Witch Zap Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Zap Musketeer Baby Dragon Witch Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie Baby Dragon Royal Ghost
Zap Musketeer Baby Dragon Royal Ghost
Baby Dragon
Musketeer Valkyrie
Zap Valkyrie Baby Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon Witch
Musketeer Baby Dragon Witch
Zap Baby Dragon
Zap
Goblin Gang Musketeer
Zap Musketeer Valkyrie
Zap Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon Witch
Musketeer Baby Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Valkyrie Baby Dragon Witch
Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch
Zap Musketeer Baby Dragon Witch Royal Ghost
Zap Musketeer Baby Dragon Witch
Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon Witch
Zap Musketeer Witch
Zap Musketeer
Zap
Zap Goblin Gang Musketeer Witch
Zap Musketeer Baby Dragon Witch
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon
Zap
Musketeer
Zap Goblin Gang Musketeer Baby Dragon Witch
Zap Musketeer Witch
Zap Musketeer Baby Dragon Witch Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076