Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Giant Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elite Barbarians Giant Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Minions Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Zap
Minions Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Witch
The Log
Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Minions Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Minions Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Fireball
Minions Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Poison
Minions Skeleton Army Witch
Lightning
Elite Barbarians Witch
Rocket
Elite Barbarians Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Minions Goblin Barrel Skeleton Army Giant Witch Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Minions Goblin Barrel

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Giant Minions Witch The Log
Minions
Giant Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians
Zap Minions The Log
Giant
Zap Minions Goblin Barrel Witch The Log
Goblin Barrel
Giant Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel
Witch
Zap Giant
The Log
Zap Elite Barbarians Giant

Synergie w obronie 0 9

Zap
Minions Elite Barbarians Skeleton Army Witch The Log
Minions
Zap The Log
Elite Barbarians
Zap The Log
Giant
Goblin Barrel
Skeleton Army
Zap The Log
Witch
Zap The Log
The Log
Zap Minions Elite Barbarians Skeleton Army Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Zap Minions Witch The Log
Skeleton Army Witch Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army Witch Minions
Elite Barbarians Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Zap Minions
Minions Zap Witch
Zap The Log
Witch Minions Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army
Minions Skeleton Army Witch Zap The Log
Minions Zap Witch
Skeleton Army Zap Minions Elite Barbarians Witch The Log
Skeleton Army Zap Minions Witch The Log
Elite Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army Zap Elite Barbarians The Log
Minions Elite Barbarians Skeleton Army Witch
Zap Minions Elite Barbarians Skeleton Army Witch The Log
Zap Witch The Log Minions
Elite Barbarians
Skeleton Army Minions Elite Barbarians Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Elite Barbarians Witch
Zap Elite Barbarians The Log
Skeleton Army Zap Minions Elite Barbarians Witch The Log
Skeleton Army Zap Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Witch
Zap Minions Witch
Skeleton Army Minions Elite Barbarians Witch
Elite Barbarians Skeleton Army
Zap Minions Elite Barbarians Skeleton Army Witch The Log
Witch Skeleton Army
Minions Elite Barbarians Witch
Skeleton Army Zap Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch
Elite Barbarians Skeleton Army Witch Zap Minions The Log
Minions Zap Elite Barbarians Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Zap The Log
The Log
The Log
Zap The Log
Zap Minions Witch
Witch The Log
The Log Zap
The Log Zap
Minions Elite Barbarians
Zap The Log
Zap
Elite Barbarians The Log
Minions
Zap Elite Barbarians The Log
Zap Witch The Log
The Log
Minions
Zap The Log
Zap Witch The Log
Minions The Log
The Log
Zap The Log
Zap The Log Witch
Witch
The Log Zap Witch
Zap Witch The Log
Zap The Log
Elite Barbarians Zap Witch
Zap Minions Witch
Elite Barbarians
Zap The Log
Zap
The Log
Zap Minions Skeleton Army Witch
Zap Witch
The Log
The Log Zap
Zap
Elite Barbarians
Zap Minions Elite Barbarians Witch The Log
Zap Witch
Zap Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076