Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Wizard Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Giant
Giant Snowball
Minions Cannon Barbarians Witch
Zap
Minions Cannon Witch
Barbarian Barrel
Cannon Barbarians Wizard Witch
The Log
Cannon Barbarians Witch
Earthquake
Cannon Barbarians Witch
Arrows
Minions Witch
Royal Delivery
Minions Barbarians Wizard Witch
Fireball
Minions Cannon Barbarians Wizard Witch
Poison
Minions Cannon Barbarians Wizard Witch
Lightning
Cannon Wizard Witch
Rocket
Barbarians Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Wizard

Info o ladderze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Cannon Fireball Barbarians Giant Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Minions Cannon Fireball

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Giant Minions Witch
Minions
Giant Zap
Cannon
Barbarians
Fireball
Zap Giant
Giant
Zap Minions Fireball Wizard Witch
Wizard
Giant
Witch
Zap Giant

Synergie w obronie 2 7

Zap
Cannon Fireball Minions Barbarians Witch
Minions
Zap Cannon
Cannon
Zap Minions Fireball Wizard Witch
Barbarians
Zap
Fireball
Zap Cannon
Giant
Wizard
Cannon
Witch
Zap Cannon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Cannon Fireball Wizard
Barbarians Zap Minions Cannon Witch
Cannon Barbarians Witch Minions
Cannon Barbarians Witch Minions
Barbarians Fireball
Fireball Zap Minions Cannon
Minions Zap Cannon Fireball Wizard Witch
Zap Cannon Barbarians Fireball
Cannon Barbarians Witch Minions
Cannon Barbarians
Minions Barbarians Witch Zap Cannon Fireball Wizard
Minions Zap Fireball Wizard Witch
Cannon Barbarians Zap Minions Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Zap Minions Cannon Barbarians Witch
Barbarians Cannon
Barbarians Zap Cannon Fireball
Barbarians Wizard Minions Cannon Fireball Witch
Cannon Fireball Zap Minions Barbarians Wizard Witch
Zap Wizard Witch Minions Cannon Barbarians Fireball
Barbarians Cannon
Wizard Minions Cannon Barbarians Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Zap Fireball Witch
Fireball Zap Wizard
Barbarians Zap Minions Witch
Zap Barbarians Fireball
Barbarians Cannon Witch
Fireball Wizard Zap Minions Witch
Minions Barbarians Fireball Witch
Barbarians
Zap Minions Barbarians Fireball Witch
Witch Cannon Barbarians
Minions Barbarians Witch
Zap Barbarians Fireball
Barbarians Cannon Fireball Wizard Witch
Wizard Cannon Barbarians Fireball Witch
Barbarians Witch Zap Minions Fireball
Minions Zap Cannon Barbarians Fireball Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap
Fireball
Barbarians Fireball
Fireball Wizard Zap
Fireball Wizard Zap Minions Witch
Wizard Witch
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard
Minions Fireball
Zap Fireball Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball
Minions Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard
Fireball
Minions
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Wizard Witch
Minions Fireball
Fireball Wizard
Zap Barbarians Fireball
Zap Fireball Wizard Witch
Witch
Fireball Zap Wizard Witch
Fireball Zap Wizard Witch
Fireball Zap
Zap Fireball Wizard Witch
Zap Minions Fireball Wizard Witch
Fireball
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Fireball Wizard
Zap Minions Barbarians Fireball Witch
Fireball Zap Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Zap Minions Fireball Witch
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076