Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Inferno Tower Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Wizard Witch Balloon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Balloon
Giant Snowball
Spear Goblins Witch Balloon
Zap
Spear Goblins Inferno Tower Witch Balloon
Barbarian Barrel
Spear Goblins Inferno Tower Wizard Witch
The Log
Spear Goblins Witch
Earthquake
Spear Goblins Inferno Tower Witch
Arrows
Spear Goblins Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Wizard Witch Balloon
Fireball
Inferno Tower Wizard Witch Balloon
Poison
Spear Goblins Inferno Tower Wizard Witch Balloon
Lightning
Inferno Tower Wizard Witch Balloon
Rocket
Inferno Tower Wizard Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Rocket The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Inferno Tower Rocket Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins The Log Inferno Tower Wizard Witch Balloon Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Spear Goblins The Log Inferno Tower Wizard

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Balloon Mega Knight
Inferno Tower
Wizard
Balloon Mega Knight
Rocket
Witch
Mega Knight
Balloon
Spear Goblins Wizard The Log Mega Knight
The Log
Balloon Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Wizard Witch Balloon The Log

Synergie w obronie 1 10

Spear Goblins
Inferno Tower The Log Mega Knight
Inferno Tower
The Log Spear Goblins Mega Knight
Wizard
The Log Mega Knight
Rocket
The Log
Witch
The Log Mega Knight
Balloon
The Log
Inferno Tower Spear Goblins Wizard Rocket Witch Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Inferno Tower Wizard Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Spear Goblins Inferno Tower Wizard The Log
Inferno Tower Witch The Log Mega Knight
Inferno Tower Rocket Witch Mega Knight
Inferno Tower Witch Mega Knight
Rocket The Log Mega Knight
The Log Spear Goblins Mega Knight
Inferno Tower Rocket Spear Goblins Wizard Witch
Rocket Inferno Tower The Log Mega Knight
Inferno Tower Witch
Spear Goblins Inferno Tower Mega Knight
Witch Spear Goblins Wizard The Log Mega Knight
Inferno Tower Spear Goblins Wizard Witch
Inferno Tower Mega Knight Wizard Rocket Witch The Log
Wizard Rocket Mega Knight Witch The Log
Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Rocket The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Inferno Tower Witch
Mega Knight Spear Goblins Wizard Witch The Log
Wizard Witch The Log Spear Goblins Mega Knight
Inferno Tower
Wizard Mega Knight Spear Goblins Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Spear Goblins Inferno Tower Witch
Wizard Rocket The Log Mega Knight
Mega Knight Spear Goblins Inferno Tower Rocket Witch The Log
Rocket Mega Knight Inferno Tower The Log
Inferno Tower Witch Mega Knight
Wizard Rocket Witch
Rocket Spear Goblins Inferno Tower Witch
Inferno Tower Mega Knight
Rocket Mega Knight Spear Goblins Inferno Tower Witch The Log
Inferno Tower Witch
Mega Knight Inferno Tower Witch
Rocket Mega Knight The Log
Rocket Mega Knight Inferno Tower Wizard Witch
Wizard Witch Mega Knight
Inferno Tower Witch Spear Goblins Rocket The Log
Mega Knight Inferno Tower Wizard Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket The Log
The Log
Rocket The Log
Rocket The Log
Wizard Rocket The Log Mega Knight
Wizard Spear Goblins Rocket Witch
Wizard Witch The Log
The Log Wizard
The Log Wizard
Rocket
Rocket Wizard The Log
Wizard Rocket
Rocket The Log
Rocket
The Log
Rocket Spear Goblins Wizard Witch The Log
Wizard Rocket The Log Mega Knight
Rocket
Rocket
Rocket Wizard The Log Mega Knight
Rocket Wizard Witch The Log Mega Knight
Rocket The Log Mega Knight
Rocket Wizard
Rocket The Log
Rocket The Log
The Log Wizard Witch Mega Knight
Witch
The Log Wizard Witch
Wizard Witch The Log Mega Knight
Rocket The Log
Wizard Witch
Rocket Wizard Witch
Wizard Rocket The Log Mega Knight
Rocket
Mega Knight
Rocket Wizard The Log
Spear Goblins Rocket Witch
Rocket Wizard Witch
The Log
Wizard Rocket Mega Knight
The Log Wizard
Rocket
Mega Knight
Rocket Witch The Log
Rocket Witch
Rocket Witch The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076