Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Goblin Gang Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Knight Royal Giant Musketeer Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Goblin Gang Royal Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Gang Royal Giant Miner
Giant Snowball
Spear Goblins Goblin Gang Musketeer Witch Miner
Zap
Spear Goblins Goblin Gang Royal Giant Witch
Barbarian Barrel
Spear Goblins Knight Goblin Gang Musketeer Witch
The Log
Spear Goblins Goblin Gang Royal Giant Musketeer Witch
Earthquake
Spear Goblins Goblin Gang Witch
Arrows
Spear Goblins Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Knight Goblin Gang Musketeer Witch Miner
Fireball
Goblin Gang Musketeer Witch
Poison
Spear Goblins Goblin Gang Musketeer Witch
Lightning
Knight Musketeer Witch
Rocket
Musketeer Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Knight Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Zap Knight Goblin Gang Miner Musketeer Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Zap Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 7 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Miner Zap Goblin Gang Royal Giant
Zap
Miner Spear Goblins Knight Royal Giant Musketeer Witch
Knight
Spear Goblins Goblin Gang Musketeer Zap Witch Miner
Goblin Gang
Knight Miner Spear Goblins Royal Giant
Royal Giant
Miner Spear Goblins Zap Goblin Gang Musketeer Witch
Musketeer
Knight Zap Royal Giant Miner
Witch
Zap Knight Royal Giant Miner
Miner
Spear Goblins Zap Goblin Gang Royal Giant Knight Musketeer Witch

Synergie w obronie 4 11

Spear Goblins
Knight Zap Goblin Gang Musketeer
Zap
Spear Goblins Knight Goblin Gang Musketeer Witch Miner
Knight
Spear Goblins Goblin Gang Musketeer Zap Witch
Goblin Gang
Knight Musketeer Spear Goblins Zap Miner
Royal Giant
Musketeer
Knight Goblin Gang Spear Goblins Zap Miner
Witch
Zap Knight
Miner
Zap Goblin Gang Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Knight Musketeer
Zap Knight Goblin Gang Musketeer Witch
Goblin Gang Witch Knight Musketeer
Witch Knight Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Spear Goblins Zap Musketeer
Musketeer Spear Goblins Zap Goblin Gang Witch
Zap Musketeer
Witch Goblin Gang Musketeer
Knight Goblin Gang Spear Goblins Musketeer Miner
Goblin Gang Witch Spear Goblins Zap Knight Musketeer
Musketeer Spear Goblins Zap Goblin Gang Witch
Zap Knight Goblin Gang Musketeer Witch
Zap Goblin Gang Witch
Knight Goblin Gang
Zap Goblin Gang
Knight Goblin Gang Musketeer Witch
Spear Goblins Zap Knight Goblin Gang Musketeer Witch
Zap Witch Spear Goblins Knight Musketeer
Musketeer
Goblin Gang Spear Goblins Knight Musketeer Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Spear Goblins Zap Witch
Zap Knight Goblin Gang Musketeer Miner
Goblin Gang Spear Goblins Zap Knight Musketeer Witch
Goblin Gang Zap Knight Musketeer
Knight Goblin Gang Musketeer Witch
Zap Goblin Gang Musketeer Witch
Goblin Gang Spear Goblins Knight Musketeer Witch
Knight
Zap Spear Goblins Knight Witch
Witch Goblin Gang Musketeer
Knight Musketeer Witch
Zap
Knight Goblin Gang Witch
Musketeer Witch
Goblin Gang Witch Spear Goblins Zap Knight Musketeer
Zap Musketeer Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer
Zap Musketeer Miner
Miner
Knight Musketeer
Zap
Spear Goblins Zap Musketeer Witch
Musketeer Witch
Zap
Miner Zap
Goblin Gang Musketeer
Miner Zap Knight Musketeer
Zap Musketeer
Knight Musketeer Miner
Musketeer
Zap Musketeer
Spear Goblins Zap Musketeer Witch
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Witch Miner
Musketeer
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Witch
Witch
Miner Zap Musketeer Witch
Zap Musketeer Witch Miner
Miner Zap Musketeer
Zap Musketeer Witch
Zap Musketeer Witch
Zap Musketeer Miner
Zap
Zap Spear Goblins Goblin Gang Musketeer Witch
Zap Musketeer Witch
Miner Knight Goblin Gang Musketeer
Zap Musketeer
Zap
Musketeer
Zap Goblin Gang Musketeer Witch
Zap Musketeer Witch
Zap Musketeer Witch Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076