Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Recruits Battle Ram Witch Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Battle Ram Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Battle Ram Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Recruits Battle Ram Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Bats Royal Recruits Battle Ram Skeleton Army Witch
Zap
Bats Battle Ram Skeleton Army Witch Prince
Barbarian Barrel
Royal Recruits Battle Ram Skeleton Army Witch
The Log
Royal Recruits Battle Ram Skeleton Army Witch Prince
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Bats Royal Recruits Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Bats Royal Recruits Battle Ram Skeleton Army Witch Prince
Fireball
Battle Ram Skeleton Army Witch
Poison
Bats Royal Recruits Skeleton Army Witch
Lightning
Battle Ram Witch Prince
Rocket
Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Poison The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Royal Recruits Battle Ram Skeleton Army Poison Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Skeleton Army Battle Ram Poison Witch Prince Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats The Log Skeleton Army Battle Ram

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Recruits Battle Ram Prince
Royal Recruits
Bats Battle Ram
Battle Ram
Poison The Log Bats Royal Recruits Witch
Skeleton Army
Poison
Battle Ram Prince The Log
Witch
Battle Ram Prince
Prince
Bats Poison Witch The Log
The Log
Battle Ram Poison Prince

Synergie w obronie 1 10

Bats
Royal Recruits Prince The Log
Royal Recruits
Bats Skeleton Army The Log
Battle Ram
Skeleton Army
Royal Recruits Prince The Log
Poison
The Log
Witch
Prince The Log
Prince
The Log Bats Skeleton Army Witch
The Log
Prince Bats Royal Recruits Skeleton Army Poison Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits The Log
Skeleton Army Bats Royal Recruits Witch Prince The Log
Skeleton Army Witch Prince Bats Royal Recruits
Royal Recruits Skeleton Army Witch Prince Bats
Royal Recruits Skeleton Army Poison Prince The Log
Skeleton Army The Log Bats
Bats Poison Witch
Royal Recruits Poison The Log
Witch Royal Recruits Skeleton Army Prince
Skeleton Army Royal Recruits Prince
Bats Skeleton Army Poison Witch Royal Recruits The Log
Bats Poison Witch
Royal Recruits Skeleton Army Prince Bats Witch The Log
Skeleton Army Bats Royal Recruits Poison Witch Prince The Log
Royal Recruits Skeleton Army Prince
Skeleton Army Royal Recruits Prince The Log
Bats Royal Recruits Skeleton Army Poison Witch Prince
Bats Royal Recruits Skeleton Army Witch Prince The Log
Poison Witch The Log Bats Royal Recruits
Royal Recruits Prince
Royal Recruits Skeleton Army Bats Poison Witch Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Skeleton Army Witch Prince
Poison Prince The Log
Royal Recruits Skeleton Army Bats Witch Prince The Log
Royal Recruits Skeleton Army Prince Bats The Log
Royal Recruits Skeleton Army Witch Prince
Poison Bats Witch
Royal Recruits Skeleton Army Prince Bats Witch
Royal Recruits Skeleton Army Prince
Royal Recruits Bats Skeleton Army Poison Witch Prince The Log
Royal Recruits Witch Skeleton Army
Bats Royal Recruits Witch Prince
Royal Recruits Skeleton Army Poison Prince The Log
Royal Recruits Skeleton Army Prince Witch
Royal Recruits Skeleton Army Witch
Royal Recruits Skeleton Army Witch Bats Poison Prince The Log
Bats Poison Royal Recruits Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Royal Recruits The Log
Poison The Log
Poison The Log
Royal Recruits Poison Prince The Log
Poison The Log
Poison Bats Witch
Poison Witch The Log
Poison The Log
Poison The Log
Bats Poison Prince
Poison Royal Recruits Prince The Log
Poison
Poison The Log
Poison
Poison Prince The Log
Poison Witch The Log
Royal Recruits Poison The Log
Poison
Bats
Poison Prince The Log
Poison Witch The Log
Poison Prince The Log
Poison
Prince The Log
Royal Recruits Poison The Log
Poison The Log Witch
Witch
Poison The Log Witch
Poison Witch Prince The Log
Poison The Log
Poison Bats Witch
Bats Poison Witch
Poison The Log
Poison
Prince
Poison The Log
Bats Royal Recruits Skeleton Army Witch Prince
Poison Witch
The Log
Poison Prince
The Log Poison
Poison
Royal Recruits Prince
Bats Royal Recruits Poison Witch The Log
Bats Poison Witch
Poison Royal Recruits Witch Prince The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076