Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Royal Ghost Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Night Witch Graveyard Sparky Mega Knight Lava Hound

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Witch Princess Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Witch Princess
Zap
Witch Princess
Barbarian Barrel
Knight Witch Princess Electro Wizard
The Log
Hog Rider Witch Princess
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Witch Princess
Royal Delivery
Knight Hog Rider Witch Princess Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Witch Princess Electro Wizard
Poison
Witch Princess Electro Wizard
Lightning
Knight Witch Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Poison Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Poison Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Poison Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Princess Hog Rider Poison Electro Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Knight Princess Hog Rider

Synergie w ataku 4 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Electro Wizard Knight Poison Witch Princess Mega Knight
Knight
Hog Rider Princess Zap Poison Witch Electro Wizard
Hog Rider
Zap Knight Poison Witch Princess Electro Wizard Mega Knight
Poison
Zap Knight Hog Rider Mega Knight
Witch
Zap Knight Hog Rider Mega Knight
Princess
Knight Zap Hog Rider Mega Knight
Electro Wizard
Zap Knight Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Zap Hog Rider Poison Witch Princess Electro Wizard

Synergie w obronie 4 12

Zap
Electro Wizard Mega Knight Knight Poison Witch Princess
Knight
Princess Electro Wizard Zap Poison Witch
Hog Rider
Poison
Zap Knight Electro Wizard Mega Knight
Witch
Zap Knight Electro Wizard Mega Knight
Princess
Knight Zap Mega Knight
Electro Wizard
Zap Knight Poison Witch Mega Knight
Mega Knight
Zap Poison Witch Princess Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Electro Wizard
Zap Knight Witch Electro Wizard Mega Knight
Witch Mega Knight Knight Electro Wizard
Witch Knight Electro Wizard Mega Knight
Poison Princess Mega Knight
Zap Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Zap Poison Witch Princess
Zap Poison Electro Wizard Mega Knight
Witch Princess
Knight Electro Wizard Mega Knight
Poison Witch Electro Wizard Zap Knight Princess Mega Knight
Zap Poison Witch Princess Electro Wizard
Mega Knight Zap Knight Witch Electro Wizard
Mega Knight Zap Poison Witch Princess Electro Wizard
Knight Electro Wizard Mega Knight
Zap Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Knight Poison Witch Electro Wizard
Mega Knight Zap Knight Witch Electro Wizard
Zap Poison Witch Knight Princess Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight Knight Poison Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Zap Witch Electro Wizard
Poison Electro Wizard Zap Knight Mega Knight
Mega Knight Zap Knight Witch Electro Wizard
Mega Knight Zap Knight Electro Wizard
Knight Witch Mega Knight
Poison Zap Witch Princess Electro Wizard
Knight Witch Electro Wizard
Mega Knight Knight
Zap Electro Wizard Mega Knight Knight Poison Witch
Witch
Mega Knight Knight Witch
Mega Knight Zap Poison Electro Wizard
Mega Knight Knight Witch
Witch Princess Mega Knight
Witch Electro Wizard Zap Knight Poison
Poison Mega Knight Zap Witch Princess Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Princess Knight
Poison Zap Princess Electro Wizard
Poison
Knight Poison
Poison Zap Mega Knight
Poison Zap Witch Princess
Poison Witch Princess
Poison Zap Princess
Poison Zap
Poison Electro Wizard
Poison Zap Knight Princess Electro Wizard
Poison Zap Princess
Poison Knight Princess
Poison Princess
Princess Zap Poison
Zap Poison Witch Princess
Poison Princess Mega Knight
Poison
Zap Poison Princess Electro Wizard Mega Knight
Zap Poison Witch Princess Mega Knight
Poison Mega Knight
Poison Princess
Zap Poison
Zap Poison Witch Princess Mega Knight
Witch
Poison Zap Witch Princess Electro Wizard
Zap Poison Witch Princess Mega Knight
Poison Zap
Poison Zap Witch Princess Electro Wizard
Zap Electro Wizard Poison Witch
Poison Zap Mega Knight
Zap Poison Princess Electro Wizard
Mega Knight
Poison Princess
Zap Electro Wizard Witch Princess
Poison Zap Witch Princess Electro Wizard
Poison Knight Princess Electro Wizard Mega Knight
Zap Poison Princess
Zap Poison
Mega Knight
Zap Poison Witch Princess Electro Wizard
Zap Poison Witch Princess Electro Wizard
Poison Zap Witch Princess Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076