Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Elixir Golem Musketeer Witch Princess Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Princess

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elixir Golem Clone Sparky
Giant Snowball
Bats Musketeer Clone Witch Princess
Zap
Bats Clone Witch Princess Sparky
Barbarian Barrel
Elixir Golem Musketeer Clone Witch Princess Sparky
The Log
Elixir Golem Musketeer Clone Witch Princess Sparky
Earthquake
Elixir Golem Clone Witch
Arrows
Bats Clone Witch Princess
Royal Delivery
Bats Elixir Golem Musketeer Clone Witch Princess Sparky
Fireball
Elixir Golem Musketeer Clone Witch Princess Sparky
Poison
Bats Elixir Golem Musketeer Clone Witch Princess Sparky
Lightning
Musketeer Witch Sparky
Rocket
Musketeer Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Princess Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Elixir Golem Clone Tornado Princess Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Elixir Golem Clone Tornado Princess Musketeer Witch Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Elixir Golem Clone Tornado

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Elixir Golem Clone Sparky
Elixir Golem
Bats Musketeer Tornado Witch Sparky
Musketeer
Elixir Golem
Clone
Bats Witch Sparky
Tornado
Sparky Elixir Golem Witch Princess
Witch
Elixir Golem Clone Tornado
Princess
Tornado Sparky
Sparky
Tornado Bats Elixir Golem Clone Princess

Synergie w obronie 1 6

Bats
Musketeer Sparky
Elixir Golem
Musketeer
Bats Tornado
Clone
Tornado
Sparky Musketeer Witch Princess Sparky
Witch
Tornado
Princess
Tornado
Sparky
Tornado Bats Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Sparky
Sparky Bats Musketeer Witch
Tornado Witch Sparky Bats Musketeer
Witch Sparky Bats Musketeer
Tornado Princess Sparky
Tornado Bats Musketeer
Bats Musketeer Tornado Witch Princess
Musketeer Sparky
Witch Sparky Musketeer Tornado Princess
Tornado Musketeer Sparky
Bats Witch Musketeer Tornado Princess
Musketeer Bats Tornado Witch Princess
Sparky Bats Musketeer Witch
Sparky Bats Tornado Witch Princess
Sparky
Tornado Sparky
Sparky Bats Musketeer Tornado Witch
Bats Musketeer Tornado Witch
Tornado Witch Bats Musketeer Princess
Sparky Musketeer Tornado
Bats Musketeer Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Witch Sparky
Musketeer
Bats Musketeer Witch Sparky
Bats Musketeer Tornado Sparky
Musketeer Witch Sparky
Bats Musketeer Tornado Witch Princess
Sparky Bats Musketeer Witch
Sparky
Bats Tornado Witch Sparky
Witch Musketeer Sparky
Bats Musketeer Witch Sparky
Tornado
Witch Sparky
Musketeer Witch Princess Sparky
Witch Sparky Bats Musketeer Tornado
Bats Musketeer Witch Princess Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Musketeer Sparky
Musketeer Tornado Princess
Sparky
Musketeer Sparky
Sparky
Bats Musketeer Tornado Witch Princess
Musketeer Tornado Witch Princess Sparky
Tornado Princess
Tornado
Bats Musketeer Tornado Sparky
Musketeer Tornado Princess Sparky
Musketeer Tornado Princess
Musketeer Princess Sparky
Musketeer Princess
Princess Musketeer Sparky
Musketeer Witch Princess Sparky
Musketeer Princess Sparky
Tornado Sparky
Bats Sparky
Musketeer Princess Sparky
Tornado Witch Princess
Musketeer Sparky
Tornado Princess
Musketeer Tornado Sparky
Musketeer
Tornado Witch Princess Sparky
Witch
Musketeer Tornado Witch Princess Sparky
Musketeer Tornado Witch Princess Sparky
Musketeer Tornado Sparky
Bats Musketeer Tornado Witch Princess Sparky
Bats Musketeer Witch
Sparky
Musketeer Sparky
Princess Sparky
Sparky
Princess Sparky
Bats Musketeer Witch Princess
Musketeer Tornado Witch Princess
Musketeer Princess Sparky
Musketeer Princess
Tornado Sparky
Musketeer Sparky
Bats Musketeer Tornado Witch Princess Sparky
Bats Musketeer Tornado Witch Princess
Musketeer Tornado Witch Princess Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076