Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

The Log Electro Wizard Magic Archer Night Witch Sparky Mega Knight

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Golem Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Hog Rider Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider Night Witch
Giant Snowball
Hog Rider Witch Night Witch
Zap
Witch Night Witch
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Witch Night Witch
The Log
Elite Barbarians Hog Rider Witch
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Witch Night Witch
Royal Delivery
Elite Barbarians Hog Rider Witch Night Witch
Fireball
Elite Barbarians Hog Rider Witch Night Witch
Poison
Witch Night Witch
Lightning
Elite Barbarians Witch Night Witch
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Witch Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Golem Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Fireball Hog Rider Night Witch Witch Elite Barbarians Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap The Log Fireball Hog Rider

Synergie w ataku 7 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Fireball Hog Rider Witch Golem The Log Night Witch
Elite Barbarians
Zap Fireball Hog Rider The Log
Fireball
Zap Hog Rider Golem Elite Barbarians The Log
Hog Rider
Zap Fireball The Log Elite Barbarians Witch
Witch
Zap Hog Rider Golem
Golem
Fireball Night Witch Zap Witch The Log
The Log
Hog Rider Zap Elite Barbarians Fireball Golem
Night Witch
Golem Zap

Synergie w obronie 2 7

Zap
Fireball Elite Barbarians Witch The Log Night Witch
Elite Barbarians
Zap The Log
Fireball
Zap The Log
Hog Rider
Witch
Zap The Log
Golem
The Log
Fireball Zap Elite Barbarians Witch Night Witch
Night Witch
Zap The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball The Log
Elite Barbarians Zap Witch The Log Night Witch
Witch Elite Barbarians Night Witch
Elite Barbarians Witch Night Witch
Elite Barbarians Fireball The Log
Fireball The Log Zap Night Witch
Zap Fireball Witch Night Witch
Zap Fireball The Log
Witch Elite Barbarians Night Witch
Elite Barbarians Night Witch
Witch Zap Fireball The Log Night Witch
Zap Fireball Witch Night Witch
Night Witch Zap Elite Barbarians Fireball Witch The Log
Fireball Zap Witch The Log Night Witch
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Fireball The Log
Elite Barbarians Fireball Witch Night Witch
Fireball Zap Elite Barbarians Witch The Log Night Witch
Zap Witch The Log Fireball
Elite Barbarians
Elite Barbarians Fireball Witch The Log Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Elite Barbarians Fireball Witch
Fireball Zap Elite Barbarians The Log
Zap Elite Barbarians Witch The Log
Zap Elite Barbarians Fireball The Log Night Witch
Elite Barbarians Witch Night Witch
Fireball Zap Witch
Elite Barbarians Fireball Witch Night Witch
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Fireball Witch The Log
Witch
Elite Barbarians Witch
Zap Elite Barbarians Fireball The Log
Elite Barbarians Fireball Witch Night Witch
Fireball Witch
Elite Barbarians Witch Zap Fireball The Log Night Witch
Zap Elite Barbarians Fireball Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball Zap The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Zap The Log
Fireball Zap Witch
Witch The Log
Fireball The Log Zap
Fireball The Log Zap
Elite Barbarians Fireball Night Witch
Zap Fireball The Log
Fireball Zap
Elite Barbarians Fireball The Log
Fireball
Zap Elite Barbarians Fireball The Log
Zap Fireball Witch The Log
Fireball The Log
Fireball
Night Witch
Zap Fireball The Log
Zap Fireball Witch The Log
Fireball The Log Night Witch
Fireball
The Log
Zap Fireball The Log
Zap The Log Fireball Witch
Witch
Fireball The Log Zap Witch
Fireball Zap Witch The Log
Fireball Zap The Log
Elite Barbarians Zap Fireball Witch Night Witch
Zap Fireball Witch
Elite Barbarians Fireball Night Witch
Zap Fireball The Log Night Witch
Zap Fireball
Fireball The Log
Zap Fireball Witch Night Witch
Fireball Zap Witch
The Log Fireball
Fireball
The Log Zap Fireball
Zap Fireball
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Fireball Witch The Log
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076