Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Furnace Wizard Baby Dragon Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Furnace Wizard Baby Dragon Witch Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Miner
Giant Snowball
Bats Furnace Baby Dragon Witch Miner
Zap
Bats Furnace Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Furnace Wizard Witch Electro Wizard
The Log
Furnace Witch
Earthquake
Furnace Witch
Arrows
Bats Furnace Witch
Royal Delivery
Bats Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Miner Electro Wizard
Fireball
Furnace Wizard Baby Dragon Witch Electro Wizard
Poison
Bats Furnace Wizard Witch Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Furnace Wizard Baby Dragon Witch Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Furnace Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Wizard Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Furnace Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Baby Dragon Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Wizard Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Miner Valkyrie Furnace Baby Dragon Electro Wizard Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Miner Valkyrie Furnace

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Miner Baby Dragon
Valkyrie
Bats Furnace Wizard Baby Dragon Witch Electro Wizard
Furnace
Miner Valkyrie Baby Dragon
Wizard
Valkyrie Miner
Baby Dragon
Bats Valkyrie Furnace Witch Miner Electro Wizard
Witch
Valkyrie Baby Dragon Miner
Miner
Bats Furnace Wizard Baby Dragon Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Baby Dragon Miner

Synergie w obronie 0 13

Bats
Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Valkyrie
Bats Furnace Wizard Baby Dragon Witch Electro Wizard
Furnace
Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Wizard
Valkyrie Electro Wizard
Baby Dragon
Bats Valkyrie Furnace Witch
Witch
Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Miner
Electro Wizard
Bats Valkyrie Furnace Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Bats Valkyrie Furnace Witch Electro Wizard
Furnace Witch Bats Valkyrie Electro Wizard
Witch Bats Valkyrie Furnace Electro Wizard
Valkyrie
Bats Valkyrie Furnace Baby Dragon Electro Wizard
Bats Furnace Electro Wizard Wizard Baby Dragon Witch
Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Witch Furnace
Valkyrie Miner Electro Wizard
Bats Valkyrie Witch Electro Wizard Furnace Wizard Baby Dragon
Bats Furnace Wizard Baby Dragon Witch Electro Wizard
Furnace Bats Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard
Valkyrie Wizard Bats Furnace Baby Dragon Witch Electro Wizard
Furnace Electro Wizard
Furnace Electro Wizard
Wizard Bats Valkyrie Furnace Witch Electro Wizard
Bats Valkyrie Furnace Wizard Baby Dragon Witch Electro Wizard
Valkyrie Furnace Wizard Baby Dragon Witch Bats Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Wizard Bats Furnace Baby Dragon Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Furnace Witch Electro Wizard
Electro Wizard Valkyrie Wizard Baby Dragon Miner
Bats Valkyrie Furnace Witch Electro Wizard
Valkyrie Bats Electro Wizard
Valkyrie Witch
Furnace Wizard Bats Baby Dragon Witch Electro Wizard
Bats Valkyrie Furnace Witch Electro Wizard
Valkyrie
Electro Wizard Bats Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch
Bats Valkyrie Witch
Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Wizard Witch
Wizard Valkyrie Furnace Baby Dragon Witch
Witch Electro Wizard Bats Valkyrie Furnace Baby Dragon
Bats Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon Miner Electro Wizard
Baby Dragon Miner
Valkyrie
Wizard Valkyrie Furnace Baby Dragon
Wizard Bats Furnace Baby Dragon Witch
Furnace Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon
Miner Wizard
Bats Electro Wizard
Miner Valkyrie Wizard Electro Wizard
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon Miner
Baby Dragon
Furnace Baby Dragon
Furnace Wizard Baby Dragon Witch
Furnace Wizard Baby Dragon
Bats
Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Miner
Baby Dragon
Wizard
Baby Dragon
Valkyrie Furnace Wizard Baby Dragon Witch
Witch
Miner Wizard Baby Dragon Witch Electro Wizard
Wizard Baby Dragon Witch Miner
Miner Baby Dragon
Bats Furnace Wizard Baby Dragon Witch Electro Wizard
Electro Wizard Bats Wizard Witch
Wizard Miner
Electro Wizard
Wizard
Electro Wizard Bats Witch
Wizard Baby Dragon Witch Electro Wizard
Miner Valkyrie Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Wizard Baby Dragon
Bats Baby Dragon Witch Electro Wizard
Bats Witch Electro Wizard
Baby Dragon Witch Miner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076