Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Balloon Royal Ghost Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Balloon Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Balloon Royal Ghost Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Balloon Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Balloon
Giant Snowball
Minions Witch Balloon
Zap
Minions Witch Balloon
Barbarian Barrel
Witch Royal Ghost
The Log
Mini P.E.K.K.A Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Minions Witch
Royal Delivery
Minions Mini P.E.K.K.A Witch Balloon Royal Ghost
Fireball
Minions Witch Balloon
Poison
Minions Witch Balloon
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch Balloon
Rocket
Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Rage Royal Ghost Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Minions Royal Ghost Mini P.E.K.K.A Witch Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Rage Minions Royal Ghost

Synergie w ataku 5 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Balloon Minions Mini P.E.K.K.A Witch Royal Ghost Mega Knight
Minions
Rage Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Balloon
Mini P.E.K.K.A
Zap Minions Rage Mega Knight
Rage
Minions Witch Balloon Mini P.E.K.K.A
Witch
Rage Zap Royal Ghost Mega Knight
Balloon
Zap Rage Minions Royal Ghost Mega Knight
Royal Ghost
Zap Witch Balloon Mega Knight
Mega Knight
Minions Zap Mini P.E.K.K.A Witch Balloon Royal Ghost

Synergie w obronie 2 9

Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Minions Witch Royal Ghost
Minions
Zap Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Witch Royal Ghost
Rage
Witch
Zap Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Mega Knight
Balloon
Royal Ghost
Zap Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Mega Knight
Zap Minions Witch Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions
Mini P.E.K.K.A Zap Minions Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight Minions
Mini P.E.K.K.A Witch Minions Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Minions Royal Ghost Mega Knight
Minions Zap Witch
Zap Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Minions
Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Mega Knight
Minions Witch Zap Royal Ghost Mega Knight
Minions Zap Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Minions Witch
Mega Knight Zap Minions Mini P.E.K.K.A Witch Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Minions Mini P.E.K.K.A Witch
Mega Knight Zap Minions Witch Royal Ghost
Zap Witch Minions Royal Ghost Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Royal Ghost Mega Knight Minions Mini P.E.K.K.A Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Witch Royal Ghost
Zap Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight Zap Minions Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap
Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Zap Minions Witch
Mini P.E.K.K.A Minions Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Mega Knight Minions Mini P.E.K.K.A Witch
Witch
Mega Knight Minions Mini P.E.K.K.A Witch
Mega Knight Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Witch
Witch Mega Knight
Witch Zap Minions Mini P.E.K.K.A
Minions Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Witch Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Ghost
Zap Royal Ghost
Zap Mega Knight
Zap Minions Witch
Witch
Zap
Zap
Minions Mini P.E.K.K.A
Zap
Zap
Minions
Zap
Zap Witch
Mega Knight
Minions Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Witch Mega Knight
Minions Mega Knight
Zap
Zap Witch Mega Knight
Witch
Zap Witch Royal Ghost
Zap Witch Mega Knight
Zap
Zap Witch
Zap Minions Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Mega Knight
Zap
Mega Knight
Zap Minions Witch
Zap Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap
Zap
Mega Knight
Zap Minions Witch
Zap Witch
Zap Witch Royal Ghost Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076