Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem The Log Miner Princess Ice Wizard Royal Ghost Bandit Fisherman Electro Wizard Ram Rider Graveyard Sparky Mega Knight

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Witch Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Tombstone Witch
Zap
Minions Goblin Gang Tombstone Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Tombstone Witch Magic Archer
The Log
Goblin Gang Tombstone Witch
Earthquake
Goblin Gang Tombstone Witch
Arrows
Minions Goblin Gang Tombstone Witch
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Witch Magic Archer
Fireball
Minions Goblin Gang Tombstone Witch Magic Archer
Poison
Minions Goblin Gang Tombstone Witch Magic Archer
Lightning
Tombstone Witch Magic Archer
Rocket
Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Tornado Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Tornado Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Goblin Gang Tombstone Tornado Magic Archer Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Minions Goblin Gang Tombstone

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Tornado Minions Witch Magic Archer Mega Knight
Minions
Mega Knight Zap
Goblin Gang
Tombstone
Tornado
Zap Magic Archer Witch Mega Knight
Witch
Zap Tornado Mega Knight
Magic Archer
Tornado Zap Mega Knight
Mega Knight
Minions Zap Tornado Witch Magic Archer

Synergie w obronie 2 15

Zap
Mega Knight Minions Goblin Gang Tombstone Tornado Witch Magic Archer
Minions
Zap Tombstone Mega Knight
Goblin Gang
Zap Tombstone Magic Archer
Tombstone
Zap Minions Goblin Gang Magic Archer
Tornado
Magic Archer Zap Witch Mega Knight
Witch
Zap Tornado Mega Knight
Magic Archer
Tornado Zap Goblin Gang Tombstone Mega Knight
Mega Knight
Zap Minions Tornado Witch Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Tombstone Magic Archer
Zap Minions Goblin Gang Tombstone Witch Mega Knight
Goblin Gang Tornado Witch Mega Knight Minions Tombstone
Witch Minions Goblin Gang Tombstone Mega Knight
Tombstone Tornado Mega Knight
Goblin Gang Tornado Zap Minions Magic Archer Mega Knight
Minions Tornado Zap Goblin Gang Tombstone Witch Magic Archer
Zap Magic Archer Mega Knight
Witch Minions Goblin Gang Tombstone Tornado
Goblin Gang Tornado Mega Knight
Minions Goblin Gang Witch Zap Tombstone Tornado Magic Archer Mega Knight
Minions Zap Goblin Gang Tornado Witch Magic Archer
Tombstone Mega Knight Zap Minions Goblin Gang Witch
Mega Knight Zap Minions Goblin Gang Tombstone Tornado Witch Magic Archer
Goblin Gang Tombstone Mega Knight
Tornado Zap Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight Minions Goblin Gang Tombstone Tornado Witch
Tombstone Mega Knight Zap Minions Goblin Gang Tornado Witch Magic Archer
Zap Tornado Witch Minions Tombstone Magic Archer Mega Knight
Tornado
Goblin Gang Mega Knight Minions Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Zap Tombstone Witch
Zap Goblin Gang Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Tombstone Mega Knight Zap Minions Witch
Goblin Gang Mega Knight Zap Tornado
Goblin Gang Tombstone Witch Mega Knight
Zap Minions Goblin Gang Tornado Witch Magic Archer
Goblin Gang Minions Tombstone Witch
Mega Knight
Zap Mega Knight Minions Tombstone Tornado Witch Magic Archer
Witch Goblin Gang Tombstone
Mega Knight Minions Tombstone Witch
Mega Knight Zap Tornado
Mega Knight Goblin Gang Tombstone Witch
Witch Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Tombstone Witch Zap Minions Tornado Magic Archer
Minions Mega Knight Zap Witch Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer
Zap Tornado Magic Archer
Magic Archer
Zap Magic Archer Mega Knight
Zap Minions Tornado Witch Magic Archer
Tornado Witch Magic Archer
Zap Tornado Magic Archer
Zap Tornado
Minions Goblin Gang Tornado
Zap Tornado Magic Archer
Zap Tornado Magic Archer
Magic Archer
Minions Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Witch Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
Tornado
Minions
Zap Magic Archer Mega Knight
Zap Tornado Witch Magic Archer Mega Knight
Minions Magic Archer Mega Knight
Tornado
Tornado
Zap
Zap Tornado Witch Magic Archer Mega Knight
Witch
Zap Tornado Witch Magic Archer
Zap Tornado Witch Magic Archer Mega Knight
Zap Tornado Magic Archer
Zap Tornado Witch Magic Archer
Zap Minions Witch
Zap Magic Archer Mega Knight
Zap Magic Archer
Mega Knight
Magic Archer
Zap Minions Goblin Gang Tombstone Witch Magic Archer
Zap Tornado Witch Magic Archer
Goblin Gang Magic Archer Mega Knight
Zap Magic Archer
Zap Tornado
Mega Knight
Zap Minions Goblin Gang Tornado Witch Magic Archer
Zap Tornado Witch Magic Archer
Zap Tornado Witch Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076