Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Valkyrie Baby Dragon Witch Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Valkyrie Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant
Giant Snowball
Baby Dragon Witch
Zap
Royal Giant Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Witch Electro Wizard
The Log
Royal Giant Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Valkyrie Baby Dragon Witch Electro Wizard
Fireball
Baby Dragon Witch Electro Wizard
Poison
Witch Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Witch Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Tornado Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Tornado Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Tornado Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap The Log Tornado Valkyrie

Synergie w ataku 3 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Tornado Electro Wizard Royal Giant Valkyrie Baby Dragon Witch The Log
Royal Giant
Zap Tornado Baby Dragon Witch The Log Electro Wizard
Valkyrie
Zap Tornado Baby Dragon Witch Electro Wizard
Tornado
Zap Baby Dragon Royal Giant Valkyrie Witch The Log
Baby Dragon
Tornado Zap Royal Giant Valkyrie Witch Electro Wizard
Witch
Zap Royal Giant Valkyrie Tornado Baby Dragon
The Log
Zap Royal Giant Tornado
Electro Wizard
Zap Royal Giant Valkyrie Baby Dragon

Synergie w obronie 1 19

Zap
Electro Wizard Valkyrie Tornado Baby Dragon Witch The Log
Royal Giant
Valkyrie
Zap Tornado Baby Dragon Witch The Log Electro Wizard
Tornado
Zap Valkyrie Baby Dragon Witch The Log Electro Wizard
Baby Dragon
Zap Valkyrie Tornado Witch The Log
Witch
Zap Valkyrie Tornado Baby Dragon The Log Electro Wizard
The Log
Zap Valkyrie Tornado Baby Dragon Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Valkyrie Tornado Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Baby Dragon The Log Electro Wizard
Zap Valkyrie Witch The Log Electro Wizard
Tornado Witch Valkyrie Electro Wizard
Witch Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Tornado The Log
Tornado The Log Zap Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Tornado Electro Wizard Zap Baby Dragon Witch
Zap Valkyrie Baby Dragon The Log Electro Wizard
Witch Tornado
Tornado Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Witch Electro Wizard Zap Tornado Baby Dragon The Log
Zap Tornado Baby Dragon Witch Electro Wizard
Zap Valkyrie Witch The Log Electro Wizard
Valkyrie Zap Tornado Baby Dragon Witch The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Tornado Zap The Log Electro Wizard
Valkyrie Tornado Witch Electro Wizard
Zap Valkyrie Tornado Baby Dragon Witch The Log Electro Wizard
Zap Valkyrie Tornado Baby Dragon Witch The Log Electro Wizard
Tornado Electro Wizard
Valkyrie Baby Dragon Witch The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Witch Electro Wizard
Electro Wizard Zap Valkyrie Baby Dragon The Log
Zap Valkyrie Witch The Log Electro Wizard
Valkyrie Zap Tornado The Log Electro Wizard
Valkyrie Witch
Zap Tornado Baby Dragon Witch Electro Wizard
Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie
Zap Electro Wizard Valkyrie Tornado Baby Dragon Witch The Log
Witch
Valkyrie Witch
Zap Valkyrie Tornado The Log Electro Wizard
Valkyrie Witch
Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch Electro Wizard Zap Valkyrie Tornado Baby Dragon The Log
Valkyrie Zap Baby Dragon Witch The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon The Log
Zap Tornado Baby Dragon The Log Electro Wizard
Baby Dragon The Log
Valkyrie The Log
Zap Valkyrie Baby Dragon The Log
Zap Tornado Baby Dragon Witch
Tornado Baby Dragon Witch The Log
The Log Zap Tornado Baby Dragon
The Log Zap Tornado
Tornado Electro Wizard
Zap Valkyrie Tornado The Log Electro Wizard
Zap Tornado Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Zap Baby Dragon The Log
Zap Baby Dragon Witch The Log
Baby Dragon The Log
Tornado
Zap Baby Dragon The Log Electro Wizard
Zap Valkyrie Tornado Baby Dragon Witch The Log
Baby Dragon The Log
Tornado
Tornado The Log
Zap Baby Dragon The Log
Zap Tornado The Log Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch
The Log Zap Tornado Baby Dragon Witch Electro Wizard
Zap Tornado Baby Dragon Witch The Log
Zap Tornado Baby Dragon The Log
Zap Tornado Baby Dragon Witch Electro Wizard
Zap Electro Wizard Witch
Zap The Log
Zap Electro Wizard
The Log
Zap Electro Wizard Witch
Zap Tornado Baby Dragon Witch Electro Wizard
The Log
Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
The Log Zap Baby Dragon
Zap Tornado
Zap Tornado Baby Dragon Witch The Log Electro Wizard
Zap Tornado Witch Electro Wizard
Zap Tornado Baby Dragon Witch The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076