Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Hunter Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Battle Ram Hunter Witch Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram
Giant Snowball
Musketeer Battle Ram Witch
Zap
Battle Ram Witch
Barbarian Barrel
Musketeer Battle Ram Hunter Witch Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Battle Ram Hunter Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Musketeer Battle Ram Hunter Witch Electro Wizard
Fireball
Musketeer Battle Ram Hunter Witch Electro Wizard
Poison
Musketeer Hunter Witch Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Battle Ram Hunter Witch Electro Wizard
Rocket
Musketeer Hunter Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Hunter Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Hunter The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Mini P.E.K.K.A Musketeer Battle Ram Hunter Electro Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 The Log Mini P.E.K.K.A Musketeer Battle Ram

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Musketeer Hunter The Log Electro Wizard Mega Knight
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Battle Ram The Log Mega Knight
Battle Ram
The Log Musketeer Hunter Witch Electro Wizard
Hunter
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Mega Knight
Witch
Battle Ram Mega Knight
The Log
Battle Ram Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Mega Knight
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Musketeer Hunter Witch The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 3 14

Mini P.E.K.K.A
The Log Electro Wizard Musketeer Hunter Witch
Musketeer
The Log Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Battle Ram
Hunter
Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Mega Knight
Witch
Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Mega Knight
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Hunter Witch Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer Hunter Witch The Log Mega Knight
Mega Knight
Musketeer Hunter Witch The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Hunter Musketeer Witch The Log Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Hunter Witch Mega Knight Musketeer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Hunter Witch Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
The Log Musketeer Hunter Electro Wizard Mega Knight
Musketeer Hunter Electro Wizard Witch
Musketeer The Log Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Hunter Witch Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Hunter Electro Wizard Mega Knight
Witch Electro Wizard Musketeer Hunter The Log Mega Knight
Musketeer Hunter Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Hunter Mega Knight Musketeer Witch The Log Electro Wizard
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Hunter Witch The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Hunter Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Hunter The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Hunter Witch Electro Wizard
Mega Knight Musketeer Hunter Witch The Log Electro Wizard
Hunter Witch The Log Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Musketeer Hunter Electro Wizard
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Hunter Witch The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Witch Electro Wizard
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Musketeer Hunter The Log Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Hunter Witch The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Hunter Mega Knight Musketeer The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer Hunter Witch Mega Knight
Musketeer Hunter Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer Hunter Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Hunter
Electro Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Witch Musketeer
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Hunter Witch
Mega Knight The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Hunter Witch
Musketeer Witch Mega Knight
Witch Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Musketeer Hunter The Log
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Hunter Witch The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer The Log
Musketeer The Log Electro Wizard
The Log
Musketeer The Log
The Log Mega Knight
Musketeer Hunter Witch
Musketeer Witch The Log
The Log Hunter
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Musketeer The Log Electro Wizard
Musketeer
Musketeer Hunter The Log
Musketeer
Musketeer The Log
Musketeer Hunter Witch The Log
Musketeer The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Musketeer Hunter The Log Electro Wizard Mega Knight
Witch The Log Mega Knight
Musketeer The Log Mega Knight
Musketeer The Log
Musketeer The Log
The Log Hunter Witch Mega Knight
Witch
The Log Musketeer Hunter Witch Electro Wizard
Musketeer Witch The Log Mega Knight
Musketeer The Log
Musketeer Hunter Witch Electro Wizard
Electro Wizard Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A
Musketeer Hunter The Log Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
The Log
Electro Wizard Musketeer Witch
Musketeer Hunter Witch Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Hunter Electro Wizard Mega Knight
The Log Musketeer
Musketeer Mega Knight
Musketeer Witch The Log Electro Wizard
Musketeer Witch Electro Wizard
Musketeer Witch The Log Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076